Мобильные телефоны и гаджеты

Мобильные телефоны и гаджеты

» » Homefront the revolution обзор игры. Обзор Homefront: The Revolution — устроим революцию. Собери себе чудо-винтовку

Homefront the revolution обзор игры. Обзор Homefront: The Revolution — устроим революцию. Собери себе чудо-винтовку

Рады вам представить краткий обзор всех 6 классов новой MMORPG Revelation. Издатели сообщают, что совсем скоро анонсируют новый класс, мы обязательно отредактируем данный материал, когда это будет уместно. Следите за...

Изучайте все игровые классы Revelation на сайт

На данном этапе развития игры Revelation в России планируется 7 игровых классов: Страж, Рыцарь, Маг, Друид, Стрелок, Жнец и еще один, но анонс будет позднее. У каждого класса своя история и роль в игре, с которой мы рекомендуем познакомится — это наверняка поможет определится с выбором основного класса.

На официальном старте игры издатель планирует добавить в игру все 7 классов, многим они покажутся знакомыми, ведь это стандартные классы той же самой WoW. Классы в Revelation есть, как для соло игроков, так и для командной игры. Рекомендуем познакомится с каждым классом отдельно, в этом вам поможет наш фан-сайт по игре.

До встречи в игре!

» Классы


Ответы на вопросы

Дата выхода Revelation в России

Издателем в России и СНГ стала компания Mail.ru Group. Игра распространяется по бесплатной (Free-to-Play) моделе.

Официальное открытие семи серверов (Куроми, Крайтос, Гордон, Хангмарр, Раэлис, Атум, Морфида) уже состоялось 26 декабря 2016 (обладатели раннего доступа зашли в игру 23 декабря).

Официальные системные требования

Минимальные требования:


Intel Pentium 2.4G+
GeForce 9500GT / GT610 / Intel HD4000
ОЗУ: 2 ГБ
DirectX 9.0c+
HDD: 16 ГБ

Windows XP/ 7 / 8 / 8.1 / 10 (x32/x64)
Intel Core i5 3.0G+
GeForce GT650Ti / GTX750 / GTX950
ОЗУ: 4 ГБ
DirectX 9.0c++
HDD: 16 ГБ

Предисловие


В 2011 году Kaos Studios и Digital Extremes сделали просто шедевральный шутер про превозмогающих американцев , которые храбро сражались против оккупировавших их страну наглых и хитрых корейцев. Спасибо, что русских не было . Игра показала ну очень хороший уровень в плане сюжета и постановки, да и графика в ней была шикарная. Конечно, до такой же зрелищности, как в или , не дотягивал, но он был в разы интереснее. И всё-таки он оставался обычным линейным шутером, у которого не было даже шансов тягаться с ранее названными гигантами.

Затем права перекупила сначала , а потом . Умельцы из Dambuster Games взялись делать вторую часть. Взялись – это, конечно, не то слово: они в прямом смысле перелопатили игру, кардинально поменяв геймплей. И, знаете, если бы у меня были деньги, я отправился в их офис и каждому за это пожал руку. За всё время игры я получил только положительные эмоции и, в отличие от эмоций, полученных во время игры в , эти не улетучились и не сменились негативом. Но обо всём по порядку.

Начало



Игра начинается с того, что нам показывают секретную штаб-квартиру американских революционеров, готовящихся свергнуть кровавую корейскую гэбню.

Да, на первом этаже.
Да, окна открыты.
Да, на виду маячит мужик с волыной
.

Но это не заботит бравых воинов демократии. И поэтому они получают по пуле в лицо, а один принимает головой подачу в виде молотка. Когда молчаливого главного героя готовятся нашпиговать свинцом, в комнату вламывается Очень Страшный Американский Террорист по имени Уокер, а по совместительству – предводитель восстания, который оказывается ещё тупее, чем его подчинённые, убив троих врагов в помещении, а потом растратив весь оставшийся боезапас в труп их командира.

Неудивительно, что когда в комнату вбегают ещё корейцы, дядька оказывается без патронов, но с горем пополам справляется с ними, получив пулю в ногу. Дотащив предводителя восстания до безопасного места, Брэди (так зовут нашего героя) получает от него мобилку и напутствие закончить дела. Брэди, естественно, сразу же убегает, не додумавшись даже закрыть дверь. И вот тут наконец в наши руки дают управление героем.

Геймплей



Главный герой наш быстр и ловок: играючи он пробегает через корейские блокпосты сначала в соседний дом, забирая нужные для выживания вещи. Там нам, кстати, показывают, что в игре можно и нужно будет лутать расходники для крафта и просто ценные вещи, которые нужно продать. Потом нас отправляют в другое место, где мы получаем фонарик, а потом отправляемся в тоннель, ведущий в метро, где получаем битой по голове.

Видимо, это такой ритуал для принятия в революционеры, ибо через пару минут мы бодро шагаем по метро и получаем свой первый ствол. И вот тут-то и показывают очень вкусную фишку геймплея – переделывание оружия из одного в другое прямо на ходу. Брэди снимает ствольную коробку, достаёт магазин, заменяет их на запчасти пистолета-пулемёта и вот, пожалуйста – новая пушка! Далее нам показывают, как крафтить самую полезную для революционера вещь – коктейль Молотова, после чего начинаются миссии.


Выйдя на улицу, сразу же понимаешь, перед тобой – не что иное, как , но в стилистике недалёкого будущего. На карте заботливо расставлены аванпосты врага, которые желательно захватывать, иначе ну просто не продохнёшь от корейцев. Такое ощущение, что под локацией находится специальный инкубатор, где выращиваются бойцы Корейской армии. Но, когда карта наконец-таки из красной становится синей, корейцев становится меньше, бойцы Сопротивления начинают устраивать засады, и мир становится исследовать легче. Для этого даже есть мотоциклы, управлять которыми удобнее, чем в , да и полезнее они – в некоторых местах нужно активировать кустарную динамо-машину, поставив на неё мотоцикл и начав газовать.

Можно, кстати, на базе брать с собой до четырёх человек в помощники, чтобы вместе с ними сражаться с врагами. Но ребята эти дохнут очень быстро, заслоняют обзор – не мудрено, ведь до войны они были обычными людьми – таксистами, электриками, клерками. Поэтому лично я предпочитаю бегать в гордом одиночестве – можно и скрытно тогда действовать, и никто мешать не будет. Вот так вот Брэди потихоньку сражается с «чучхами» – таким забавным словом захватчиков называют американцы – пытается спасти Уокера, а потом его заносит в жёлтую зону .


И вот тогда понимаешь, что – игра не про перестрелки с корейцами. Это игра про ужасы, которые переживают жители оккупированной страны и про революцию, которую будет устраивать американский свободолюбивый народ, чтобы избавиться от узкоглазых угнетателей. В жёлтых зонах не побегаешь с оружием наперевес – многочисленные патрули тут же поднимут тревогу, вызовут подкрепление и будут преследовать Брэди, пока тому не удастся оторваться.

Но не забывайте, что жёлтая зона – это всё-таки густонаселённый город со всеми его прелестями – можно прятаться в баках, смешиваться с толпой, запираться в биотуалетах. Вся эта беготня от военных при поднятии тревоги до боли напоминает , можно даже использовать некоторые элементы паркура во время забегов.

Есть возможность устраивать засады на корова колонны корейцев, подрывая машины, а можно просто бродить по городу и помогать гражданам во время случайных встреч – то спасти женщину, которую лапают похотливые корейские любители хентая , то освободить зэков от исправительных работ, чикнув ножом по горлу их надзирателю. Есть, конечно, работки и посложнее – остановить штурм чьей-то квартиры, напав на штурмовиков, а есть ну совсем уж лёгкие действия – дать десять баксов нищему. Всё это считается помощью народу, который потом в благодарность встанет на сторону Сопротивления.


Ещё весьма интересно бродить по крышам, пустым квартиркам и настраивать радио на радиостанцию Ополчения. Как и в красных зонах, тут тоже нужно захватывать аванпосты, но ощущения совсем другие. В красных зонах – настоящие боевые действия, снайперы, сверху палит огромный дирижабль.

В городе же после первого выстрела поднимается паника, жители бегают туда-сюда, запираются в домах, корейские солдаты тут же вызывают подкрепление, отовсюду слетаются дроны, приезжает техника – в общем, нужно два раза подумать и выбрать после этого хорошую позицию, прежде чем начинать пальбу.


Все действия, направленные против КНА, заполняют шкалу «Сердца и умы» , и, когда она полная, можно залезть на броневик и призвать народ к свержению корейской гэбни и установлению старой доброй демократии. На улицах начинаются массовые беспорядки, всё горит, открываются новые зоны, которые раньше нельзя было захватить, пока не поднимется шумиха.

Вообще, в плане атмосферы революции игра сделана очень хорошо – прямо чувствуешь себя гарным хлопцем, настоящим ополченцем . В некоторых местах даже покрышки жгут и на войска кидаются с дубинками.

Мультиплеер


В игре присутствует и сетевая составляющая, но не классический мультиплеер, какой был в первой части. В вместо разработчики сделали кооперативный режим .

Вначале нам предлагают выбрать персонажа, можно даже пол. Хотя никогда не любил, когда в играх очень много женщин-вояк делают. Бегают туда-сюда, визжат, томно дышат…

Так вот, выбрав персонажа, следом нужно выбрать класс. Честно говоря, у меня просто глаза разбежались. 23 класса , каждый из которых даёт какое-то преимущество. Причём классы носят название той деятельности, которой занимался наш персонаж до войны. Например, бывший автомеханик извлекает из уничтоженных машин и дронов больше запчастей, а бывший юрист прокачивает навыки в категории «Ум» несколько дешевле.

К слову о навыках. Их в игре 4 типа: Ум , Выживание , Сила и Бой . Ум влияет на крафт различных эми-гранат, а также на их эффективность. Выживание позволит эффективнее работать скрытно, а также добывать из мусора больше ингредиентов. Прокачка силы обеспечит лучшее сопротивление урону и увеличит здоровье, а бой влияет на умение владеть различными типами оружия.

Сами же миссии представляют из себя различные игровые сценарии: например, нужно скрытно проникнуть на охраняемый объект и выкрасть ценную вещь, спасти заложника за определённое время или же выдержать атаку врагов. Кооператив рассчитан на четырёх человек, но начать играть можно и одному, создав закрытую сессию.

Итог


Наиграв больше двадцати часов, я ничуть не разочаровался в игре. Есть в ней, конечно, и неприятные моменты – иногда вовремя не прогружаются текстуры, хотя, скорее всего, за это нужно винить моё ведро, на котором, кстати, игра работает на самых высоких настройках. Но, блин, как же греется видеокарта во время игры! Слышали выражение «радиация, хоть яйца запекай» ? На своей карточке я плавил металл. Показатель частоты кадров падал на некоторых моментах с пятидесяти до тридцати, но это не так страшно, ведь все мы знаем, что человеческий глаз различает разрывы между кадрами, только если их меньше двадцати четырёх.

Бывают моменты, когда искусственный интеллект откровенно тупит – солдаты, выстроившись в ряд, перепрыгивают через маленькое препятствие, недодумываясь его обойти, или же жители, испугавшись стрельбы, толпой бегут, упёршись в стену. Несколько раз я сваливался между текстурами и не мог долго выйти.


Также абсолютно не запомнилась музыка. Играет что-то там на фоне, а я ожидал услышать треки от каких-нибудь известных групп. Но отличная стрельба, динамичные перестрелки, весёлые покатушки на мотоциклах заглаживают эти огрехи, сюжет тоже оказался неплох, хотя я очень долго смеялся от финала – пройдите игру до второго штурма дворца и вы поймёте, почему, хотя некоторые персонажи немного даже заставили переживать им.

К плюсам можно отнести и весьма хорошую графику, дающую очень приятную картинку, особенно ночью – все эти отражения, тени не могут не радовать глаз.

оставил в себе от первой части только основную концепцию противостояния азиатским захватчикам. Открытый мир, поделённый на несколько локаций, непохожих друг на друга, но в то же время обладающих общей целостностью. Аванпосты, крафт и прятки от врагов – игра будто вобрала в себя черты самых лучших проектов , и прочих гигантов, доведя все их плюсы почти до идеала.

Да, понимаешь, что всё это уже было в других играх, но Dambuster Games нельзя обвинять в плагиате – каждая заимствованная особенность смотрится очень свежо и интересно. Но, как бы мне ни нравилась игра, вынужден её трезво оценивать из-за причин, написанных ниже.

Плюсы:
+ Весьма симпатичная атмосферная картинка;
+ Зрелищные и динамичные перестрелки (не тир);
+ Разнообразие локаций;
+ Изменение жёлтых зон в зависимости от действий игрока;
+ Отличная русская озвучка (причем без цензуры);
+ Неплохой драматичный сюжет;
+ Фишки, заимствованные у других игр, гармонично вписываются в игру и смотрятся в некоторых моментах лучше, чем в оригинальных.

Минусы:
- Очень мало игровых часов, основная концепция геймплея не доведена до ума;
- Отсутствие интересных дополнительных квестов;
- Искусственный интеллект, способный порой отмачивать такие штуки, от которых рука сама тянется к лицу;
- До безобразия маленькое количество кооперативных миссий;
- Отсутствие сетевых баталий;
- Незапоминающийся саундтрек, короткие треки;
- Оптимизация оставляет желать лучшего, плюс баги с анимацией и спауном местами.




Для вас разводил писанину Цианид. Пойду переворот у себя дома устрою, что ли. Для начала лягу спать на полчаса позже.

Прочитал фразу "самый полный, честный и адекватный обзор" и почему-то засмеялся.

Под теплым крылом последней пламя The Revolution все-таки вырвалось на свободу.

Deep Silver подошла к делу со всей серьезностью: снабдила официальный сайт подробной историей восхождения Северной Кореи на пьедестал мирового господства и набрала ведерко скупых геймерских слез, выпустив трейлер, в котором простой американский мальчик с бумажки вычитывает громкие благодарности в адрес корейских захватчиков. Геймплейные трейлеры, быть может, и не особо впечатляли, но пока ничто не предвещало беды.

К величайшему сожалению, вынуждены констатировать: почти все лучшее, что есть в игре, уже было показано до ее релиза.

Homefront: The Revolution заимствует от предшественницы только концепцию вторжения корейских войск в Соединенные Штаты. История Земли переписана и теперь исходит из любопытной предпосылки: что будет, если Стив Джобс родится в Корее? А будет вот что: в стране возникнет Силиконовая Река, которая впоследствии приведет корейцев к технологическому доминированию над остальным миром. И однажды нажатие корейским лидером большой красной кнопки оставит ослабшую от войн на Среднем Востоке Америку без электричества.

Падение с небес на дно морское. После такого исторического экскурса вкушаешь раскрытие остросоциальных тем и личных трагедий, освещение проблемы трудовых лагерей как в «Побеге из лагеря смерти». Ожидания возникают непомерно завышенные, и падение с небес не то чтобы на землю – скорее на дно морское – оставляет чудовищно неприятные впечатления.


Homefront почти полностью игнорирует «интимный подход» к повествованию и боится лишиться собственной чрезмерной серьезности. Революция после пролога становится делом армии из одного человека (то бишь игрока), и, хотя в кат-сценах показывают одни и те же лица, а рядом постоянно бегают безымянные партизаны, масштабы революционного движения ощущаются слабо. Уж слишком обезличены здешние герои, слишком мало эмоциональных сцен, слишком статична игровая Филадельфия. Вспоминаешь белый фосфор из , и на душе становится грустно.

Остановите Землю – я сойду!

Иногда разработчики пытаются что-то в этом отношении предпринять: присутствует как критикующий революцию персонаж по кличке Док, так и злодей-мэр, который ради спасения горожан отказался сопротивляться корейцам. Оба они, к сожалению, лишь клише, которые окончательно развенчает концовка – совсем без шуток – на манер пародийной Duty Calls. Рекомендуем ознакомиться с концовкой хотя бы на YouTube: она сделает ваш день.


Сюжетная цель – спасти некого Уокера – только вводит в замешательство. Представленный нам в прологе герой сразу же попадает в плен, и, хотя его спасение выглядит совершенно логичным для главного героя, нам, как игрокам, его ценность для сопротивления никто не разъяснит. Некоторые герои утверждают, что именно Уокер вдохновил их взять в руки оружие, другие – что он мастер поэтических речей и подъема народного духа, но в деле мы его так и не услышим. К белому фосфору добавляются воспоминания об Эдже из Remember Me – и становится только грустнее.

Короче, те же яйца, только в профиль. Весь корейский беспредел после нескольких сцен в прологе перетекает в случайные мини-задания в духе : вон там кореец избивает беспомощную американку, а из-за угла выезжает футуристический фургон с заключенными. Помощь этим людям поднимет шкалу народного духа на пару процентов вверх. При полном ее заполнении горожане в районе восстанут, а нам наконец-то дадут продвинуться по сюжету.


Куда быстрее эту шкалу можно заполнить с помощью аналогов местных аванпостов и вышек: называют их тут по-разному, но смысла от этого больше не становится – просто где-то захват точки активируется через радиопередатчик, а где-то – включением генератора с помощью мотоцикла, который по совместительству является вашим единственным средством передвижения. Короче, те же яйца, только в профиль.

Если хочешь быть счастливым – сначала научись страдать.

Иногда, впрочем, захватывать точки становится действительно увлекательно: когда из ниоткуда появляются другие революционеры, помогающие главному герою в тотальном геноциде корейской нации. К сожалению, случается это катастрофически редко. Куда чаще приходится прятаться от корейских патрулей в туалетных кабинках и мусорных ящиках, потому что только пропитывание одежды героя мерзким запашком, кажется, способно сбить корейских ищеек со следа – иначе прут они плотным потоком, которому нет конца, и падение «шкалы ахтунга» происходит так медленно, что вызывает усталую зевоту.



Кому нужны комплексные ветви прокачки с уникальными, полезными навыками?

С непосредственно механикой стрельбы дела обстоят довольно неплохо: оружие ведет себя адекватно, да и модифицировать его можно прямо на ходу, собрав из снайперской винтовки, скажем, гранатомет. Неизвестно, проходит ли эта идея проверку здравым смыслом, но вариативности игровому процессу добавляет изрядно. С механикой стелса несколько хуже: хитрых способов убиения злопыхателей завезли в минимальном количестве, потому знай себе катай машинки со взрывчаткой и стрелы из арбалета лупась прямо в глаза вражине. Тезис «развлеки себя сам», имевший место в Far Cry , новой Homefront совершенно не подходит.

Огни Филадельфии соблазняют на путешествие по остаткам былого величия Америки. Но есть и луч света в темном царстве The Revolution : хоть в плане взаимодействия между неигровыми персонажами улицы Филадельфии пугающе статичны (впрочем, динамичнее поселений из той же Far Cry ), сами по себе локации завораживают. В них толком ничего не происходит, но атмосфера разрухи, отчаяния и безнадежности – на визуальном уровне - присутствует. Ночные огни Филадельфии соблазняют на длительное путешествие по остаткам былого величия Америки. Путешествие, которое скорее всего прервет очередной корейский патруль, рыщущий у ближайшего перекрестка.

Причину играть в Homefront: The Revolution придумать сложно: захват здешних аванпостов может быстро наскучить, а кроме него занятий толком-то нет. В этом отношении игра чем-то напоминает – только без паркура и зомби, но с корейцами, а оттого ужасающе похожую на любой шутер второго сорта. В нанокостюме из Crysis раскидывать корейских солдат, в общем-то, гораздо интереснее: кажется, что The Revolution проигрывает по всем фронтам. Интересный концепт будто исчерпал себя до своего рождения – во время пиар-компании – лишив конечный Продукт (с большой буквы!) и намека на увлекательность.

Homefront: The Revolution начинается с допроса. Наши бравые партизаны угодили в лапы к поработившим Америку злобным корейцам. Герой и двое его товарищей привязаны к стулу, их губы разбиты и кровоточат, яркие лампы заставляют щуриться. Коленки трясутся — уж сейчас-то игра нам покажет, как хладнокровные оккупанты раскалывают борцов за свободу!

Заходит мужчина, коллаборационист, он строг и вежлив. По коже пробегают мурашки: сейчас что-то будет.

И тут он наказывает выстрелить одному из партизан в голову. Затем, психанув, разбивает другому череп молотком и собирается убить главного героя. Интересно, как оккупанты умудряются с такими следователями накрывать ячейки партизан?..

Но, конечно, в последний момент героя - вечно немого Итана Брэйди, который все равно никому ничего не сказал бы, - выручают.

Проходит десять минут. Оккупанты на глазах у Брэйди вяжут лидера сопротивления. Герой добирается до штаба партизан, но тупоголовые дозорные принимают его за шпиона. Готовятся пытать, уже вот-вот начнут... однако в последнюю секунду в пыточную заходит кто-то из высших чинов. Подозрения? Какие подозрения? Конечно, ты не виноват. Вот наша база, здесь мы храним оружие, а теперь иди и помоги нам решить все проблемы.

Таким образом в Homefront: The Revolution устроено почти все. Раз за разом эта игра показывает многообещающие сцены, но дает маху аккурат перед кульминационным моментом.

Свободен поневоле

Взять хотя бы открытый мир - центральную деталь The Revolution, поставленную в противовес напрочь линейной первой Homefront . Он вчистую копирует мир последних частей Far Cry, но проблема не в этом - устройство и механики таких песочниц избиты, но проверены годами. И не в опостылевшем захвате «вышек» дело, хотя кроме него в открытом мире нового Homefront, строго говоря, ничего нет.

Проблема в том, как эти вышки захватываются.

Вспомните свою первую попытку штурма вражеского замка в . Над ухом свистят не только пули, но и минометные снаряды, десятки солдат берут вас в кольцо, земля дрожит от поступи боевых машин, уже выехавших по вашу душу, ревут приближающиеся вертолеты... Нет, революционерам такие приключения не светят. Корейские аванпосты, как правило, охраняются десятком близоруких охранников, застревающих в ступеньках.

И убивать их незачем. Просто пробирайтесь на вражескую базу и топайте к цели. Взломать систему, сыграв в примитивную мини-игру, несколько секунд покрутить вентиль, восстановить электричество - большего от вас сопротивлению не нужно. Сделайте это, и игра забудет про десяток корейцев у вас за спиной, сделает вид, будто их никогда и не было, и заселит территорию миролюбивыми партизанами в приятных глазу голубых шарфиках. Стрелять не нужно - рай для пацифиста. Вот только зачем ему игра про революцию?

Не волнуйтесь за судьбу своего героя - его спасут в последний момент. Правда, через десять минут он снова вляпается, но его, вот неожиданность, опять спасут в последний момент. История будет повторяться снова и снова. Ох уж эти избранные!

Если неподалеку от базы громыхнет, то охрана иногда может в полном составе отправиться расследовать странное происшествие, оставив аванпост пустым.

Время от времени начальство подкидывает срочные, но необязательные задания - защити точку, убей снайперов, взорви вражеские пусковые установки. Кроме героя, этим заняться почему-то некому, поэтому, если проигнорируете, готовьтесь слышать в эфире истошное «о боже, корейцы всех убили!». Вам должно быть стыдно.

В хороших песочницах подобными делами заниматься необязательно - там открытый мир для того, чтобы игрок почувствовал свободу . Но вот вам каламбур: что такое свобода, Homefront: The Revolution не знает. Игра прибегает к самому скверному приему, характерному для игр с открытым миром: заставляет игрока проходить побочные задания, чтобы продвинуться по сюжету. Иначе в них просто не было бы смысла.

Почти каждый поход в новую зону начинается с «захвата вышки». Однако одно дело - зоны красного цвета, где полным ходом идет война: там битвой за вышку мучения и оканчиваются. Совсем другое - зоны желтые, где корейцы поддерживают шаткую дисциплину. Тут одними вышками не отделаться, рано или поздно найдется очередной сюжетный партизан, который гордо заявит: «Пора поднимать людей на борьбу!» Сам, конечно, не пойдет. Придется битый час хвататься за все побочные задания в районе. Иначе никакого сюжета - будь хорошим партизаном!

Захватывать точки в желтых зонах хотя бы интереснее, чем в красных. Частенько приходится много лазать и искать неочевидные пути проникновения на нужную территорию.

А ведь посещение желтых зон виделось самой занимательной частью игры. По задумке, тут мы должны поднять воротник повыше, сунуть руки в карманы и тенью скользить по улицам, то тут, то там доставляя режиму проблемы.

Поначалу так и делаешь. Роль хитрого борца с системой увлекает... но довольно быстро упираешься в ограничения местной системы скрытности. Вы можете спрятаться от полиции в помойке и закидать улицу отвлекающими петардами. Или пробудить в себе ребенка и воспользоваться радиоуправляемыми машинками с прикрученной скотчем взрывчаткой, чтобы творить хаос на расстоянии.

Но после взрыва бойцы корейской армии все равно придут в режим повышенной боевой готовности, и один из них обязательно окажется неподалеку от вас, не сомневайтесь. Вот и выходит, что даже в относительно мирной зоне быстрее и проще носиться, размахивая пулеметом.

В кульминационный момент нашей борьбы с режимом люди выйдут на улицы и начнут протестовать, колотя битами машины, стены, мусорные баки и выброшенные диваны в подворотне. А вот оккупантам почему-то достается крайне редко.



В желтых зонах жизнь кипит и в мирное время, жители суетятся и спешат по своим делам. Но лучше в этот муравейник не всматриваться, иначе скоро вы начнете замечать людей, копающих асфальт, левитирующих в метре над землей и сидящих прямо в горящих мусорных баках.

Но, может, оно и к лучшему. Стрельба - чуть ли не единственная светлая сторона игры. Почти все пушки хорошо ощущаются и достаточно убедительно звучат. В сравнении с пластиковыми автоматами из оригинала - шаг вперед значительный.

Образцов оружия немного: пистолет, дробовик, арбалет, боевая и штурмовая винтовки, ракетница. К каждой пушке (за вычетом ракетницы) можно докупить сменные модули, позволяющие на ходу менять ее назначение. Арбалет в два щелчка переделывается в огнемет, штурмовая винтовка «прокачивается» до пулемета, а из винтовки боевой можно быстро сварганить снайперскую. Экспериментировать, правда, нельзя - у каждой пушки есть лишь по три модификации.

Никаких особых эмоций или тактической глубины это не дает - все эти модификации могли быть отдельным оружием, которое мы просто таскали бы с собой. Но на то, как персонаж на ходу переделывает пушки, сочно щелкая деталями, просто приятно смотреть. Маленький эффектный штрих, помогающий игре хоть ненадолго задержаться в памяти.

Небольшой элемент свободы в обращении с оружием все же есть - почти каждую пушку можно подстроить под себя, прикручивая целеуказатель, прицелы и прочую мелочевку.

Жалко лишь, что палить из этой красоты приходится по глупым корейцам, способным заблудиться между двух мусорных баков. Да и не только в глупости дело. ИИ часто сбоит, и порой враги вообще вас игнорируют. Или внезапно прекращают огонь и устремляются куда-то в сторону горизонта. Мозги у них просыпаются только в срежиссированных эпизодах, где все бойцы заботливо расставлены по нужным местам. Там-то они начинают действовать осмысленно, прикрывать друг друга, прятаться за своей военной техникой и выкуривать игрока из укрытий гранатами.

Но такие стычки - лишь редкое приятное исключение. В большинстве сюжетных заданий все равно нужно заниматься ровно тем же, чем и в открытом мире. Следы режиссуры видны лишь в паре эпизодов из всей десятичасовой кампании. Большая часть стычек заставляет удивляться тому, как эти болваны вообще умудрились захватить Штаты.

Лицо революции

Что получилось здорово, так это , в которой КНДР совершает технический скачок и становится лидирующей мировой державой. США закупаются у корейской корпорации оружием, чтобы вести бестолковые и бездумные войны на Ближнем Востоке. Когда у страны кончились деньги, правительство влезло в долги, набрало у Кореи кредитов и продолжило отправлять граждан на войну. Как раз из-за долгов КНДР в Штаты и вторглись, прибрав территорию должников к рукам. Поэтому когда боевые товарищи начинают бубнить про жестоких корейцев, бесчестно отнявших у них свободу, хочется рассмеяться им в лицо.

Партизанский быт (ту его часть, что не касается активного партизанства) разработчики нарисовали весьма убедительно. Грязные бойцы в оборванной одежде прячутся по подвалам, заваленным хламом и мусором, и рассматривать убежища сопротивленцев довольно занятно.

Единственным адекватным персонажем во всей истории видится только «злодей» мэр Симпсон, сотрудничающий с корейцами.

Да и кого могут поднять на борьбу столь бестолковые лидеры? Предводитель повстанцев в первые же минуты игры в одиночку пытается спасти главного героя (зачем?) и попадает в лапы к корейцам. Руководители отдельных ячеек не действуют вообще никак и вечно выпрашивают помощь у нашего босса, а его правая рука, Дана Мур, только и делает, что пытает пленных корейцев. Партизаны постоянно ставят под удар мирных жителей, действуют необдуманно и навлекают на родной город все новые беды.

Участвовать в таком нет никакого желания, и моральная сторона вопроса тут ни при чем - просто совсем не хочется вторить глупости своих невменяемых боссов, отчетливо ее осознавая. Лидеры восстания в Филадельфии вообще не способны планировать и просто творят все, что взбредет им голову, а в открытую разворошив пару корейских баз, искренне удивляются тому, что оккупанты присылают карательные отряды и усерднее вскрывают партизанские ячейки.

Революций не бывает без харизматичных лидеров, вдохновляющих людей, и осязаемого образа врага, которого непременно нужно побороть ради светлого будущего. В Homefront нет ни того, ни другого. Корейские захватчики вовсе не кажутся захватчиками, и довольно сложно представить, где без них окажутся Штаты в тех условиях, что рисует игра. Ну а местные революционеры нужны лишь за тем, чтобы на минуту появиться в кадре и отправить молчаливого героя зачищать очередную точку на карте.

Легендарная Lineage 2 спустя почти пятнадцать лет после премьеры вернулась в обновленном виде, а в качестве платформы для этого камбека выступили мобильные устройства.

Сложно найти другую западную страну кроме России, в которой традиционно восточный продукт от корейской компании NCSoft был бы так популярен. Для многих отечественных геймеров “Линейка” стала первой игрой в жанре MMORPG, а потому выпуск игры для смартфонов всколыхнул давно забытые чувства в сердцах миллионов уже взрослых людей. Чтобы оценит, оправдала ли игра ожидания, приступим к обзору Lineage 2 Reevolution и взглянем на игру внимательнее.

Легенда игры

Местом действия является полюбившийся миллионам игроков Эльмореден — мир, в котором сосуществую люди, эльфы – светлые и тёмные, гномы, а также боги, которые и приводят в движение все воинствующие силы.

Мобильная версия, в отличие от прародителя, делает значительно больший упор на квесты – задания, в ходе которых игроки получают награды и приобретают опыт. Процессом можно управлять как с помощью виртуального джойстика, так и отдать движение на откуп самой игре, которая прекрасно справляется с передвижениями персонажа и без участия игрока.

Беглый обзор классов Lineage 2 Revolution несколько расстроит фанатов оригинала – в игре отсутствует выбор пола, так что мы не сможете сыграть за светлого эльфа мужского пола или человека-девушку. Орки и вовсе остались за бортом игры, что сильно бьёт по целостности мира. Количество классов для каждой расы так же подверглось сокращению, количество профессий и умений заставляют вспомнить классическую Lineage 2 с ностальгией. Чего в мобильной игре стало больше, так это гринда, хотя казалось бы его хватало с избытком и ПК-варианте.

Особо опечалятся игроки, которые видели свое главное предназначение в крафте уникальной экипировки, здесь данный процесс устроен ущербно даже при всех скидках на мобильную платформу.

Геймплей

Lineage 2 не стала бы столь популярной, если бы не те активности, которыми игроки себя занимали после утомительного гринда. Мобильная версия настоятельно рекомендует вступить в клан сразу после того, как непродолжительное обучение подходит к концу, в качестве стимула для этого в игре присутствуют боссы, с которыми в одиночку не совладать. Если же монотонное убийство искусственного интеллекта удовольствия не приносит, то в качестве следующей жертвы можно избрать другого игрока.

Разумеется, мобильной игре тяжело реализовать столь масштабные события, как осада замка, в которой в ортодоксальной Линейке участвовали сотни игроков с каждой из сторон. Тем не менее, данная составляющая игры реализована весьма неплохо и допустимое число участников из конфликта для каждой из противоборствущих сил составляет пятьдесят человек. Равных игре в этом аспекте в мобильной вселенной просто нет, а потому на Lineage 2 Revolution будет интересно взглянуть хотя поэтому.

В целом, на фоне других игр жанра на мобильной платформе Lineage 2 Revolution является безусловным шагом вперед, а поклонники “еще той линейки” смогут понастольгировать по славным ушедшим временам и пробежаться среди знакомых пейзажей. С другой стороны, если вы ожидаете именно того геймплея, который вас очаровал полтора десятилетия назад – скорее всего вы будете разочарованы.

Итоги

Завершая обзор игры Lineage 2 Revolution, хочется подвести некоторые итоги. Приложение, без сомнений, имеет ряд плюсов – ему нет равных среди прочих MMORPG-поделок на iOS и Android, атмосфера любимого мира передана тщательно и с любовью, графическая составляющая и масштабность геймплея порой заставляют забыть, что эта игра предназначена для смартфонов, а те, кто не сильно фанател в своё время от бесконечного гринда, могут получать удовольствие без вмешательства в процесс – автопилот легко справляется с передвижениями и боями без участия игрока.

С другой же стороны, перед нами, все же, не та самая игра, заставлявшая нас ночи напролет сражаться за честь и славу клана. Воскрешение столь славной серии – задача невероятно сложная, а перенос без потери качества на мобильную платформу и вовсе вряд ли выполнимая. Каждое отступление от канона оставляет горький осадок, а потому желающим вернуться в свою юность и вновь забыть об окружающей реальности игра вряд ли придется по нраву. Помимо этого, Lineage 2 Revolution чудовищно расходует ресурсы смартфона и заряд батареи, а потому помимо очевидных недостатков игры неприятные эмоции могут добавлять и чисто технические нюансы.