Мобільні телефони та гаджети

Мобільні телефони та гаджети

» Збірник друкованих плат у форматі lay. Якою програмою можна відкрити файл LAY? Розширення.lay Що за формат файлів

Збірник друкованих плат у форматі lay. Якою програмою можна відкрити файл LAY? Розширення.lay Що за формат файлів

Якою програмою відкрити lay файлви можете вибрати з перерахованого нижче списку!



Розширення .lay Що це за формат файлів?

Файли LAY- служать для проектування електричних плат та схем та створюються у програмі Sprint Layout.

Усі файли, які виконані у програмі Sprint Layout, автоматично зберігаються з розширенням LAY. Як правило, вони містять різні електричні принципові схеми.

За допомогою файлів з таким розширенням можна передавати та зберігати проекти друкованих плат. Файли з таким розширенням добре знайомі всім, хто працює із друкованими платами. Саме завдяки їм складаються чіткі схеми, якими потім здійснюється складання.

Файли з розширенням LAY читаються у всіх версіях операційних систем із сімейства Windows. Sprint-Layout постійно покращується розробниками, проте розширення залишається незмінним. Звичайно, крім Sprint Layout, є чимало іншого софту, який відкриває файли формату LAY. Про них ви дізнаєтеся на сторінках цього інтернет-ресурсу і зможете підібрати програму, яку вам буде зручно використовувати.

Вам на електронну пошту надійшов лист у форматі LAY, який неможливо прочитати? Операційна система комп'ютера повідомляє, що документ не підтримується? Чи блокується доступ до нього? Тоді знахідкою для Вас стане наш сайт! Тут ви знайдете детальну інформацію про програми, які дозволяють відкрити файли з розширенням LAY.

Тепер ви знаєте як відкрити layта які програми для цього використовувати!

Мультимедійний підсилювач на базі TDA1554 2.1

Цей підсилювач призначений до створення системи 2.1, тобто. 2 широкосмугових підсилювача + 1 потужніший, призначений для відтворення тільки НЧ сигналу.
Принципова схема підсилювача наведено малюнку 1, креслення друкованої плати - малюнку 2 (не масштабі). Взяти креслення у форматі lay можна.

Малюнок 1.


Малюнок 2. СКАЧАТИ ПЛАТУ В LAY

ДРУКОВА ПЛАТА ДЛЯ ВИСОКОЯКІСНОГО ПІДСИЛЮВАЧА ПОТУЖНОСТІ

Цей мультимединий підсилювач призначений для створення середньої аудіосистеми, призначеної для експлуатації в стаціонарних умовах.
Основою підсилювача є популярні мікросхеми TDA2030 і не дуже популярні TDA2052.
Ну а оскільки мова зайшла про ці мікросхеми, то краще зупиниться докладніше на кожній з них.
TDA2030 за довідником відноситься до розряду Hi-Fi підсилювачів, проте сказано це занадто голосно - звук у неї дещо не Hi-Fi. Набагато приємніше звучить її потужніший брат - TDA2050.


По цокелевці вона повністю збігається з TDA2030 тому зробити заміну можна не змінюючи на друкованій платі практично нічого.


Принципова схема підсилювача на мікросхемі TDA2030 наведена малюнку 1, малюнку 2 - TDA2050 - малюнки імпортовані з даташита. Єдине, що змінено у схемі - немає діодів з виходу м/с на плюс-мінус харчування. Ці діоди використовуються для зменшення самоіндукції динамічної головки, а використовувати дану схему з головками з "важким" дифузором вирішиться мало хто, то і діоди були просто виключені зі схеми. Велика партія плат, випущених даних діодів показала, що підсилювач працює як і стійко як і із нею, тобто. працювати схеми впливу не було.

Малюнок 1.
Малюнок 2.
Вочевидь, що номінали в ланцюзі ООС різні, але їх ставлення майже однаково, отже коф. посилення вони однакові. Крім цього варіант ООС TDA2050 кращий, оскільки через менші резистори тече більший струм, отже вона менш критична до наведень і зовнішніх перешкод. І ще ми дозволили собі R5 зашунтувати послідовно з'єднаними резистором на 100 кОм і конденсатором на 100 пкФ. Це збільшує стійкість підсилювача та забезпечує спад коф. посилення на частотах понад 20 кГц.
Живлення підсилювача обрано однополярним оскільки погіршення якості звуку майже не відбувається, а ось додаткові горизонти цей факт відкриває:
Якщо ж немає бажання заморочуватись з двополяркою, то можна використовувати мостове включення мікросхем, тільки давайте поправку на те, що в мостовому включенні від м\с потрібно набагато більшої потужності. Наприклад при використанні СЧ-ВЧ ланки з TDA2030 мостовий підсилювач повинен використовуватися з TDA2050, якщо підсилювачі СЧ-ВЧ на мікросхемі TDA2050, то мостовий підсилювач вже треба брати на базі TDA2052.
На малюнку 3 наведено ескіз друкованої плати однієї TDA2030.


Рисунок 3. СКАЧАТИ В LAY

Ну і кілька слів про підсилювач на мікросхемі TDA2052. Це інтегральний підсилювач потужності, що дозволяє розвинути на навантаженні 4 Ома до 40 Вт. Принципова схема підсилювача наведено малюнку 4.


Малюнок 4.

Це підсилювач із двома входами, але для спрощення конструкції другий вхід просто не задіяний. Ескіз друкованої плати наведено малюнку 5. На малюнку 6 - ескіз мостового включення TDA2052, а на малюнку 7 ескіз друкованої плати власне мультимедійного підсилювача на TDA2030 (TDA2050) і мостового підсилювача на TDA2052.
Креслення друкованої плати підсилювача потужності один на всіх - СКАЧАТИ.


Малюнок 5.


Малюнок 6.


Малюнок 7.

Інтегральні чотириканальні підсилювачі потужності.

Як швидко зібрати підсилок на 4 канали, а заразом не бояться ремонтувати автомобільну техніку буде тут розказано.

Йтиметься про ряд мікросхем, що мають одну схему включення, але різні характеристики.
Зрозуміло, печатка у них теж одна. Ну почнемо по порядку:


По цокелевці вона повністю збігається з TDA2030 тому зробити заміну можна не змінюючи на друкованій платі практично нічого.

В автомобільній техніці досить часто застосовуються мікросхеми TDA7381, TDA7382, TDA7383, TDA7384, TDA7385, TDA7386, дещо рідше за TDA7560. Всі ці чудовиська практично мають одну схему включення, наведену на малюнку 1, а ось характеристики у них дещо відрізняються, що власне і відображено в таблиці 1.

ТАБЛИЦЯ 1.

ПАРАМЕТРІВ

ПАРАМЕТР ДЛЯ МІКРОСХЕМИ

Тип корпусу

FLEXIWATT25
Коф посилення, дБ
Напруга живлення,

25 45

Вихідна потужність при THD 10%

19 34

Вихідна потужність при THD 1% Максимальна вихідна потужність

50 80

(На вхід подається прямокутний сигнал амплітудою 100 мВ), саме це і пишуть на "Морд" магнітол.
THD, % при P=4W
Вхідний опір, кому
Діагностика, висновок 25 задіяний.
Наряд на входах управління MUTE і St-By для включення в робочий режим не менше,
Рожевим позначений один ньюансик - у цих мікросхем є діагностичний вихід, який подається на цетральний процесор і якщо в магнітолі він задіяний то мікросхему можна замінити тільки на діагностичний вихід, інакше ЦП просто не дасть дозволу на роботу регулятора гучності та тембру, а деякі взагалі можуть не включиться... Ну, а для виготовлення окремого підсилювача це значення не має.

Ну що це за мікрохи начебто розібралися, тепер друковані плати для цього чотириканального:


Принципова схема підсилювача на мікросхемі TDA2030 наведена малюнку 1, малюнку 2 - TDA2050 - малюнки імпортовані з даташита. Єдине, що змінено у схемі - немає діодів з виходу м/с на плюс-мінус харчування. Ці діоди використовуються для зменшення самоіндукції динамічної головки, а використовувати дану схему з головками з "важким" дифузором вирішиться мало хто, то і діоди були просто виключені зі схеми. Велика партія плат, випущених даних діодів показала, що підсилювач працює як і стійко як і із нею, тобто. працювати схеми впливу не було.

На малюнку 2 наведено ескіз друкованої плати, креслення у форматі lay , jpg , jpg малюнок вже розгорнутий, тобто. підготовлений для лазерної праски. Перемичка J1 рознесена по висоті, просто не захотілося тягнути надтонкі доріжки між висновками, та й двосторонню плату робити для такого примітиву теж не серйозно... Ще трохи про TDA7384 і TDA7560 можна почитати.
Гріються мікросхеми досить добре і хоч робоча температура більше 100 град.

Ціл. на радіатор краще не скупитися.
Та й наприкінці кілька слів про диво, яке мені вдалося побачити, зокрема вельми оригінальне використання підсилювача на TDA7560 в автомобілі. 4 динаміка 25ГДН встановлені абсолютно плоский корпус, висота якого приблизно 170 мм. Довжина та ширина підігнані під розмір багажника класики. Встановлено фазоінвертор. Динаміки з'єднані парами паралельно, тобто. навантаження 2 Ома та підключені до двох виходів TDA7560. Пара виходів, що відсталася, підключені до спарованих JBL діаметром 160мм, тобто. ще стерео комплект по 2 Ома, встановленими в задню полицю. Передня акустика від голови JVC.Ход думки цього майстра мені дуже сподобався - по багажнику не валяється труба не мірних розмірів, в машині є порядку 200 реальних Ватт

і це без жодних перетворювачів... Правда радіатор у світкрухи з якогось стаціонарного підсилювача, на Лортовський схожий, тільки начебто вище...

ДРУКОВА ПЛАТА ДЛЯ МУЛЬТИМЕДІЙНОГО ПІДСИЛЮВАЧА НА TDA1554 & TDA1562
Цей мультимединий підсилювач призначений для створення середньої аудіосистеми і може використовуватися як в автомобілі, так і в стаціонарі.


По цокелевці вона повністю збігається з TDA2030 тому зробити заміну можна не змінюючи на друкованій платі практично нічого.


Принципова схема підсилювача на мікросхемі TDA2030 наведена малюнку 1, малюнку 2 - TDA2050 - малюнки імпортовані з даташита. Єдине, що змінено у схемі - немає діодів з виходу м/с на плюс-мінус харчування. Ці діоди використовуються для зменшення самоіндукції динамічної головки, а використовувати дану схему з головками з "важким" дифузором вирішиться мало хто, то і діоди були просто виключені зі схеми. Велика партія плат, випущених даних діодів показала, що підсилювач працює як і стійко як і із нею, тобто. працювати схеми впливу не було.

Основним недоліком системи є дещо занижений номінал конденсаторів вольтодобавки, хоча важливі схеми обох підсилювачів взяті з даташит - рисунок 1 і 2.
До речі, нічого не заважають, трохи підкоригувавши плату, виготовити окремо підсилювач на TDA1554 або TDA1562.
На малюнку 3 наведено креслення плати (не в масштабі), теж у форматі lay.


Малюнок 3.

Докладно про те, якій потужності потрібен блок живлення для підсилювача потужності, можна подивитися на відео нижче. Для прикладу взято підсилювач STONECOLD, проте даний замір дає розуміння того, що потужність мережевого трансформатора може бути меншою за потужність підсилювача приблизно на 30%.


Адреса адміністрації сайту:

Не знайшов, що шукав? ПОГУГЛИ:

Всі ми любимо збирати схеми, але не всі хочуть і вміють розводити друковані плати. Найчастіше ми шукаємо готову друк в інтернеті і в більшості випадків знаходимо. Здавалося б, уперед, травити та паяти! Але не все так райдужно, тому що найчастіше ці знайдені печатки виглядають ось так:

Жодного підписаного елемента. Повний ребус, загадка! І начебто включи «мосх» і набивай елементи, адже схема під рукою. Але ж програма створювалася, щоб полегшити нам життя, а чи не навпаки.

Тому я коротко, з азів, розповім, як варто підходити до розведення плати в Sprint-Layout, щоб самому потім не гадати, що ж я за деталь тут вліпив. Давайте відразу робитимемо правильно!

В одній невеликій статейці всього не охопиш, пройдуся деякими основними моментами.

Отже, створюємо новий проект, задаємо назву плати та передбачуваний розмір (його пізніше легко відкоригувати).


Не забудьте вибрати відповідну робочу сітку.

Для невеликих проектів із великими елементами підходить сітка 1,27 мм, для більш просунутих та щільних 0,635 мм тощо. Розміщуватимуться елементи та доріжки з прив'язкою до вузлів цієї сітки. Можна створити сітку для радянських деталей: 2,5 мм або 1 мм.


Обов'язково розберіться із системою шарів у програмі, зрозумійте, як все працює, користуйтеся фотовидом.
Написи робіть на шарах для написів, а доріжки та полігони – на шарах для міді тощо.

В архіві є хелп програми російською мовою.


Починаємо додавати деталі на плату. На даному етапі не слід плутати місцями значення «Тип» та «Номінал», згодом я розповім чому.


Вводимо значення, регулюємо на смак розмір шрифту, тиснемо ОК.
Бачимо елемент із маркуванням. Тепер можна наше маркування розподілити та «ущільнити».


Вибираємо номінал і тягнемо його мишкою на потрібне місце. Перед цим необхідно зменшити величину сітки до прийнятного рівня.

Ось уже краще.


Далі, щоб не мучиться так з кожним елементом, легко його копіюємо і змінюємо дані у властивостях елемента.

Наша плата вже готова до виготовлення, але навіщо нам перевантажувати розчин зайвою міддю?
Нема чого! Мінімізуватимемо площу міді, що стравлюється. Для цього вибираємо всі елементи на платі і тиснемо внизу вікна програми кнопку "Металізація" і змінюємо значення на прийнятне, наприклад 0.5 мм.


Все добре, але деякі ноги можна, а іноді навіть потрібно посадити на металізовану ділянку. Нема нічого складного.


Вибираємо потрібні ноги та змінюємо значення відступу металізації на 0. Все, тепер нога на земляній шині.

А якщо потрібний термобар'єр для полегшення паяння на великих полігонах? Вибираємо малювання доріжок та малюємо термобар'єр.


Це найпростіший і очевидніший спосіб. Але можна також скористатися вбудованими можливостями програми зі створення термобар'єрів. Виділіть потрібний пад і вивчіть меню праворуч.


Поставте галку "Термобар'єр" та налаштуйте напрямок та ширину "містків" бар'єру. Дуже зручно тим, що можна налаштувати одразу багато майданчиків. Працює функція термобар'єра лише на автоматичному полігоні землі. Підтримується не всі версії Sprint-Layout. Користуйтеся свіжою.

Все намальовано, можемо помилуватися результатом, натиснувши кнопку «фотовид».

Нюанс – можна редагувати розмір написів елементів окремо, для цього виділяємо «жертву» і тиснемо праворуч кнопку властивостей. Налаштування досить великі. Однак краще встановлювати всі написи в єдиному стилі.

Настала черга «косметики». Щоб усі малюнки елементів на платі мали однаковий вигляд і товщину ліній, робимо таке:
1. вибираємо шар із маркуванням елементів;
2. відключаємо шар доріжок;
3. вибираємо все (ctrl+A);
4. регулюємо товщину ліній всіх елементів одночасно;
5. знову активуємо шар доріжок.



Краса! До речі, не забудьте налаштувати кольори шарів у програмі на весь смак, кому моя палітра здалася похмурою.

Тепер згадаймо початок статті і з'ясуємо, чому не варто вписувати номінал елемента у поле для його типу. Все просто, виявляється, ми при додаванні елементів вже сформували список елементів!

Вочевидь найбільш правильної практикою є верховенство схеми у проекті, і створення списку елементів - справа програми для малювання схем. У комплекті програм від ABACOM це sPLAN.
Примітка редакції



Залишилося тільки закупитися за списком і отримати гарну плату власного виготовлення. Та й людям такий креслення не соромно показати на форумі, і зайвих питань щодо плати не буде.

Файли

А тут російський хелп по Sprint-Layout і чудова безкоштовна книга нашого камраду Михайла Царьова (Tsoy73):
🕗 27/12/16 ⚖️ 2,14 Mb ⇣ 168

Незважаючи на простоту цієї програми, мене часто просять написати за нею статтю. Але мені все було ніколи. Тому роль Капітана Очевидність взяв він Sailanser. Виконавши цей титанічний працю. Я лише підкоригував, та додав десь подробиць.

Всім, напевно, давно відома програма для виготовлення друкованих плат під назвою Sprint-Layout, на даний момент остання версія гордо іменується, 5.0

Сама програма дуже проста і не вимагатиме багато часу на своє освоєння, але дозволяє робити плати досить високої якості.

Як я й казав, сама програма досить проста, але має безліч кнопочок і меню, що допомагають нам у роботі. Тому наш урок у малюванні плати розділимо на скільки частин.
У першій частині познайомимося з програмою та дізнаємось, де і що в ній ховається. У другій частині намалюємо простеньку плату, яка міститиме, наприклад, пару мікросхем в DIP корпусах (причому ці мікросхеми зробимо з повного нуля), кілька резисторів і конденсаторів, також подивимося таку цікаву фішку програми як Творець макросуі зробимо за його допомогою корпус мікросхеми, наприклад, TQFP-32.
Також я покажу як описати плату з картинки чи фотографії.

Частина 1: Що і де у нас ховається і як це допомагає нам малювати друковану плату.

Після того як знайшли програму, скачали, розпакували з архіву і запустили, то бачимо таке вікно.

Спочатку подивимося, що ми ховаємося за написом Файл.

Тиснемо на цей напис, і тут же у нас з'являється меню, що випадає.

  • новий,Відкрити,Зберегти,Зберегти як, Налаштування принтера., Друк…, ВихідЗ цією братією і так усе ясно. Чай не перший день у вінді сидимо.
  • Зберегти як макрос.Ця опція дозволяє нам зберегти виділений фрагмент схеми або інших деталей як макрос, який має розширення.
  • Автозбереження.. У цій опції можна налаштувати збереження наших файлів з розширенням.bak і поставити необхідний інтервал у хвилинах.
  • ЕкспортУ цій опції ми зможемо зробити експорт в один із форматів, тобто зберегти нашу хустку як картинку, як файл гербера для подальшої передачі на виробництво, зберегти як файл свердловки Excellon, а також зберегти як файли контурів для подальшого створення хустки за допомогою ЧПУ верстаточка. Зазвичай приготується під час підготовки до фабричного виробництва.
  • Директорії...У цій опції ми можемо налаштувати параметри роботи з програмою, такі як комбінація клавіш розташування файлів, макросів, кольору шарів і т.д.

Переходимо до наступного пункту Редактор

Наступним пунктом у нас Дія

Наступна за списком опції.

Отже, першим пунктом у нас стоїть налаштування основних параметрів. Ми можемо вказати одиниці виміру довжини в нашому випадку мм, вказати колір отвору в контактному майданчику, у нашому випадку він збігається з кольором фону і буде чорним, якщо надалі фон буде червоним, то і колір отвору в контактному майданчику теж буде червоним. Також можна просто вибрати колір отвору білим, і він буде білим незалежно від того, яке у нас фон.
Другим пунктом у нас йде Віртуальні вузли і траси даний пункт якщо він відзначений дає дуже цікаву властивість у програмі, він ставить на провіднику, який ми малюємо кілька віртуальних вузлів.

А програма автоматично додасть на ділянках між реальними вузлами ще кілька віртуальних вузлів, і ми маємо можливість подальшого редагування нашої доріжки. Це буває дуже зручно коли доводиться протягувати, наприклад, третю доріжку, між двома вже прокладеними.

Дзеркально макроси і текст на звороті
Якщо цей пункт активований, то при вставці тексту або макросу на шар програма сама дивитися дзеркати його чи ні для того щоб після деталі або написи мали правильне відображення на нашій готовій платі.

Наступний пункт у нас Карта плати, цей пункт має один цікавий прикол, якщо він активований, то в лівій частині нашої програми з'являється невелике віконце.

Це як би зменшена копія нашої хустки, вмикати чи ні, це вирішувати вже кожному мене особисто приколює. Фанати жанру RTS також оцінять:)

Спливаючі вікна переважно всякі підказки в програмі — очевидно.

Обмежити висоту шрифту (хв 0,15мм)
Ось та галочка що шукають багато початківців та й не тільки користувачі цієї програми якщо вона стоїть коли робимо написи на платі або на елементах то ми не можемо зробити розмір літер менше ніж 1,5 мм. Так що якщо треба, кудись ставити текст розміром менше ніж 1,5 мм то рекомендую її зняти. Але під час відправки на виробництво це треба врахувати. Не скрізь можуть надрукувати шовкографію такого малого дозволу.

Ідемо далі і бачимо ще один цікавий пункт, а саме Ctrl+ миша для запам'ятовування параметрів виділених об'єктівЯкщо цей пункт активований, то з'являється одна цікава штука. Наприклад, намалювали два контактні майданчики і між ними проклали доріжку, скажімо шириною 0,6 мм, потім зробили ще й ще щось і в результаті просто забули яка була ширина цієї доріжки, звичайно можна просто по ній клацнути і в налаштуванні ширини доріжки у нас відобразитися. її ширина,

тут замість 0,55 стане наша ширина 0,60, але потім підкручувати повзунок, праворуч від числа, щоб підлаштувати ширину на 0,6 ліниво, але якщо ми клацнемо на тій же доріжці з затиснутою кнопкою Ctrl то тоді наше значення 0, 6 відразу запам'ятатися в цьому вікні і нову доріжку, ми будемо малювати вже товщиною 0,6 мм.

Використання кроку 0,3937 замість 0,4.
Переклад звичайно дуже корявий в оригіналі цей пункт написаний так HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 загалом цей пункт відповідає за створення HPGL файлу для подальшої передачі на координатний верстат, і вказує чи використовувати один знак після коми або в залежності від верстата використовувати чотири знаки після коми.

З першим пунктом ми закінчили і перейдемо тепер до другого пункту нашого віконця він у нас називається Кольори і подивимося, що там ховається.

Тут теж нічого особливого немає, просто вказуємо шляхи, де і що у нас розташовується, дана настройка має місце якщо ми ставимо програму з дистрибутива завантаженого з офіційного сайту, але програма у нас чудово працює і без будь-якої установки, то просто нічого можна не змінювати. і піти далі.

Тут теж все досить просто і ми просто вказуємо число, на скільки програма нам зможе зробити відкат змін, якщо де чогось напортачили при малюванні нашої плати я поставив максимальне число 50.

Переходимо до наступного пункту і він у нас називається I maxтут показують кіно у 3D форматі

У ньому ми бачимо клавіатурні скорочення для тих чи інших операцій і якщо щось можемо їх поміняти, хоча я з цим особливо не парився і залишив усе як за промовчанням.

З пунктом Установки ми закінчили і подивимося інші опції меню Опції

Властивості
Якщо вибираємо цей пункт, то праворуч у програмі у нас відкриється віконце

Яке дозволить нам проконтролювати нашу намальовану хустку, поставити зазори обмеження і т.д. Архізручна та архінужна річ. Особливо під час відправлення плат на виробництво, та й у кустарних умовах знадобиться. Суть у чому. Ставимо, наприклад, мінімальний зазор в 0.3мм та мінімальну доріжку не менше ніж 0.2мм і при DRC перевірці прога нам знайде всі місця, де ці норми не виконуються. А якщо не виконуються, то можуть бути косяки при виготовленні плати. Наприклад, доріжки склеються чи ще якась проблема. Також тут відбувається перевірка діаметрів отворів та інші геометричні параметри.

Бібліотека
При виборі цього пункту ми побачимо ще одне вікно у правій частині програми.

Дуже цікавий пункт дозволяє поставити картинку заднім фоном на наш стіл у програмі, де ми малюємо хустку. Поки детально описувати його не буду, але до нього повернуся.

Металізація
При виборі цієї опції програма заливає всю вільну область міддю, але при цьому залишає зазори навколо намальованих провідників.

Ці зазори нам можуть іноді дуже стати в нагоді, та й плата при такому підході виходить красивіше, і поестетичніше, де налаштувати ширину зазору теж зупинюся докладніше, коли малюватимемо хустку.

Вся плата
Вибираємо цю опцію, на екрані зменшиться масштаб, і ми побачимо всю нашу хустку повністю.

Усі компоненти
Аналогічно верхньому пункту, але з тією різницею, що зменшить масштаб залежно від того, скільки компонентів розкидано у нас по хустці.

Все виділене
Цей пункт підганяє розмір екрану у більший чи менший бік залежно від того, які компоненти на даний момент у нас виділено.

Попередній масштаб
Повернутися до попереднього масштабу тут все просто.

Оновити зображення
Проста опція просто оновлює зображення на екрані. Корисно якщо на екрані виникли якісь візуальні артефакти. Іноді буває глюк такий. Особливо при копіпастинг великих шматків схеми.

Про проект…
Якщо вибрати цю опцію, то можна написати що-небудь про сам проект, а потім згадати особливо після вчорашнього, що я там малював те, виглядає це так.

Тут бачимо, що отворів нам свердлити 56 штук і треба п'ять з них підігнати, щоб внутрішня точка на контактному майданчику була 0,6 мм.

Творець макросу.
Дуже, дуже, дуже корисний пункт у програмі, який дозволяє нам намалювати складний корпус, такий наприклад як SSOP, MLF, TQFP або якийсь інший за хвилину-другу. При натисканні на цей пункт відкриється таке віконце.

Тут ми можемо вибрати та налаштувати малювання нашого корпусу, дивлячись на дані з датасіту на ту чи іншу мікросхему. Вибираємо тип майданчиків, відстань між ними. Тип розташування та опа! На платі готовий набір падів. Залишилося їх лише оформити на шарі шовкографії (наприклад, обвести у рамочку) та зберегти як макрос. Всі!

Наступні пункти такі як Реєстрація та знак питання, тобто допомогу описувати не буду тому що в них немає абсолютно нічого, що нам допоможе в подальшому малюванні нашої хустки, правда допомога буде корисна тим, хто дружить з німецькою мовою.

Уф описав таки пунктики в меню, що випадає, але всі ці пункти мають свої піктограми у вигляді картинок на панелі трохи нижче, тобто туди винесені всі необхідні для роботи опції ось ця панель.

Занадто докладно зупинятись на ній не буду т.к вона дублює пункти меню, але при подальшому малюванні просто посилатимуся на ці іконки щоб не ускладнювати сприйняття фразами типу, Виберемо пункт меню Файл, Новий.

Як і говорив опишу ці іконки, рухатися буду зліва на право і просто їх перераховувати якщо в іконці буде якась нитка налаштування то зупинюся докладніше.
Поїхали зліва на право Новий, Відкрити файл, Зберегти файл, Роздрукувати файл, Скасувати дію, Повторити дію, Вирізати, Скопіювати, Вставити, Видалити, Продублювати, Повернути а ось тут зробимо першу зупинку, і подивимося докладніше на цей пункт, якщо вибрати який то компонент на нашій хустці і клацнути на маленькому трикутнику поряд з іконкою повороту, то побачимо наступне.

Ось тут ми і зможемо вибрати на який кут нам обертати нашу деталь як я говорив вище він був за замовчуванням 90 градусів а тут і 45 і 15 і 5 і навіть можемо поставити свій наприклад як я поставив 0,5 тобто пів градуса.
А тепер розважаємось! Накидаємо на плату комплектухи, розгортаємо її абияк, під довільними кутами. Розводимо все це кривими лініями аля Topor і вихваляємося перед друзями куреними платами з психоделічною розводкою:)

На цьому пункті теж зупинюся докладніше пункт насправді дуже хороший допомагає надати красивий і естетичний вигляд хустці щоб надалі можна було похвалитися перед друзями як у тебе все акуратненько і красиво наприклад ставимо SMD деталі на нашу плату а вони все криво та кістка з- за прив'язці до сітки, а тут виділили кілька деталей і вибрали вирівнювання по лівому краю і у нас все акуратно виглядає.

Оновити, Шаблон, Властивості, Контроль, Бібліотека, Про проект та Прозорість
Прозорість теж досить цікавий пункт, який дозволяє бачити шари особливо корисний, коли робиться двостороння плата і дуже багато провідників на кожному шарі, якщо натиснути цю кнопку виглядатиме приблизно так.

У ній підемо пунктами зверху вниз.
КурсорДаний пункт при натисканні на нього просто є курсором, який дозволяє нам виділити якийсь елемент на платі і перетягнути його по платі утримуючи ліву кнопку мишки
МасштабПри натисканні на цю іконку покажчик змінитися на лінзу з плюсиком і мінусом по краях і відповідно якщо натиснути ліву кнопку миші то зображення збільшитися, якщо праву, то воно зменшиться. У принципі при малюванні хустки цей пункт можна і не вибирати, а прокручувати колесо мишки вперед або назад відповідно вперед масштаб буде збільшуватися, а назад зменшуватися.
ПровідникПри виборі цієї іконки покажчик змінює свій вигляд на точку з перехрестям і дозволяє нам намалювати доріжку від одного контактного майданчика до іншого. Доріжка малюється активним шаром, який вибирається внизу.

Якщо ж вибрати рядок «з металізацією» то контактний майданчик змінить колір на синюватий, з червоним тоненьким колом усередині, це матиме на увазі під собою, що в даному отворі йде металізація і що це перехідний отвір з одного боку плати на іншу. Також такі контактні майданчики дуже зручно ставити на двосторонніх платах, тому що при наступному роздрукуванні ці контактні майданчики будуть продруковані на обох сторонах нашої майбутньої плати.
SMD-контактПри виборі цієї іконки, з'являється можливість розташувати на нашій хустці невеликі smd контакти.
ДугаДана іконка дозволяє нам намалювати коло або зробити дугу.

Це буває особливо актуально тим, хто робить свої хустки за технологією ЛУТ і у кого при друкуванні на лазерному принтері, принтер не робить ідеально чорним великі зафарбовані області. У налаштуваннях також можна вибирати товщину окантування, щоб регулювати округлість кутів нашого полігону.
Фігура
Якщо вибрати цю іконку, тоді відкривається віконце з якого можна намалювати або яку нитку фігурку можна і химерну спіраль зобразити.

З'єднання
При виборі цієї іконки покажчик ставати маленьким і включається режим «повітряного» з'єднання, достатньо клацнути на одному контактному майданчику, а потім на іншому і між ними з'явиться ось така чудова зелена ниточка, яку багато хто використовують для того, щоб показати на платі перемички, які потім треба буде запаяти. Ось тільки перемички я їй робити не радив би. Справа в тому, що вони не дають зв'язку під час електричної перевірки. Найкраще перемички робити доріжками на другому шарі, з'єднуючи їх через наскрізні металізовані отвори. У цьому випадку електрична перевірка покаже контакт. Отже, ІМХО, з'єднання це марна річ.

Ще одна марна річ:) Втім, можливо іноді допоможе знайти доріжку в хитрому місці. Так, крокує вона сіткою, так що якщо хочеш щоб працювало краще - зроби сітку дрібнішою.

Контроль
Електричний контроль Дозволяє знайти всі замкнуті ланцюги. Архікорисна річ під час розведення. Особливо коли в тебе вже дофіга всяких ланцюгів проведено, і око відмовляється сприймати цю кашу. А так тицьнув тестером — усе засвітилося. Краса! Особливо корисно землі та харчування обчислювати. Щоб не забути нічого запитати. Головне перемички робити не через "з'єднання", а по другому шару.

Фотовід
Взагалі прикольна штука можна подивитися, як хустка буде виглядати якщо зроблять на виробництві, або треба малюнок красивіше кудись викласти на форум або сайт. А ще на ній добре розглядати паяльну маску, де вона є, а де її немає. Та й на шовкографію помилуватися можна. Загалом корисна фіча. Також дозволяє виловити баги з дзеркальним відображенням букв/компонентів або якщо щось помилково не на той шар впендюріл.

Можна в цьому режимі видаляти або закривати детальки маскою. Просто тикаючи по проводочках. Є біла – значить відкрито.

Тепер підходимо до невеликих налаштувань
Першим пунктом у нас йде налаштування кроку сітки перші сім пунктів кроку сітки забиті самим виробником програми і їх змінити ніяк не можна, можна тільки вибрати, але також у налаштуванні сітки можна додати і свої розміри достатньо натиснути «Додати крок сітки…» і ввести свої параметри, що я і зробив додавши крок сітки 1мм, 0,5мм, 0,25мм, 0,10мм 0,05мм і 0,01мм

Активний на даний момент крок сітки відображається галочкою і на даний момент становить 1 мм.

Також можна видалити зазначений крок сітки або взагалі її вимкнути прив'язку до сітки достатньо клацнути по відповідному рядку. А якщо рухати з натиснутою клавішею Ctrl, то крок сітки ігнорується. Зручно, коли треба щось посунути не по сітці.

Наступні три пункти, що настроюються:

  • Настроювання ширини провідника, де ми налаштовуємо ширину провідника.
  • Налаштування розміру контактного майданчика, тут налаштовуємо зовнішній і внутрішній діаметр.
  • І останнє налаштування це налаштування розмірів контактного майданчика SMD по горизонталі та по вертикалі.

Також можна створювати свої розміри ліній/майданчиків та зберігати їх, щоб потім можна було вибирати зі списку.

Тепер залишилася лише нижня панель:

Тут все просто, ліворуч у нас положення курсора і 5 робочих шарів активний робочий шар зараз відзначений точкою.
Далі у нас йде кнопочка, покриття металом вільних ділянок плати, ця кнопочка покриває всю вільну область плати міддю і робить зазори біля провідників, ось у цьому віконець і налаштовується величина необхідного зазору. Потрібно лише відзначити, що зазор виставляється для кожної лінії окремо! Тобто. марно клацати цим лічильником. Потрібно виділити всю плату (або конкретний проводок) і лише тоді регулювати.

Під нею знаходиться ще одна іконка, заштрихований прямокутник. Він має одну цікаву властивість, якщо на нього натиснути, то ми зможемо звільнити від заливки на платі ту область, яку виберемо.

Тут щоправда є одна тонкість. Справа в тому, що якщо ми спробуємо з'єднати нашу заливку проводком, то у нас нічого не вийде. Т.к. заливка в паніці розбігатиметься убік. Вирішується просто - кидаємо від земляної точки до заливання і робимо для цього провідника рівний зазор нулю. Всі!

Тут же можна і на заливанні зробити негативний напис. Теж робиться просто - кладемо напис на заливку (заливка розбігається від напису в різні боки), а потім у властивостях ставимо галочку "Без зазору". Все, напис став у вигляді прорізів у заливці.

Та ще забув про таку невелику підказку яка виникає якщо натиснути на невелике запитання.

Ось на цьому закінчимо перший наш урок, у ньому дізналися, що і де у нас ховається і розташовується, що і де налаштовується.

Частина №2
Намалюємо простеньку хустку, створимо корпус TQFP-32і дізнаємося, як описати хустку знайдену в Інтернеті.

У минулій частині ми познайомилися з програмою, дізналися, де, ховається, що налаштовується, а що ні, дізналися невеликі фішки, які є в програмі.
Тепер спробуємо після прочитаного в першій частині намалювати простеньку плату.

Як зразок візьмемо просту схему, її я відкопав в одному зі старих журналів, говорити в якому не буду, може хтось із відвідувачів сайту і згадає цей журнал.


Бачимо, що схема стара пережила багато чого, і правки олівцем і заливку спиртоканіфольним флюсом, але для наших цілей вона підходить ідеально через свою простоту.
Перш ніж малювати нашу хустку проаналізуємо схему на предмет того, що нам з деталей знадобиться.

  • Дві мікросхеми у DIP корпусах по 14 ніжок у кожної мікросхеми.
  • Шість резисторів.
  • Один полярний конденсатор і два звичайні конденсатори.
  • Один діод.
  • Один транзистор.
  • Три світлодіоди.

Почнемо малювати наші деталі, і спочатку визначимося, як виглядають наші мікросхеми і які вони мають розміри.

Ось так виглядають ці мікросхеми в DIP корпусах і мають розміри між ніжками які становлять 2,54 мм і між рядами ніжок ці розміри 7,62 мм.

Тепер намалюємо ці мікросхеми і збережемо їх як макрос, щоб надалі не малювати наново і буде готовий макрос для подальших проектів.

Запускаємо нашу програму і ставимо активним шар К2, розмір контактного майданчика рівним 1,3 мм, її форму вибираємо «Закруглений вертикально» ширину провідника, що дорівнює 0,5 мм, і крок сітки виставимо рівним 2,54 мм.
Тепер згідно з розмірами, які я наводив вище, намалюємо нашу мікросхему.

Все вийшло, як і планувалося.

Тоді збережемо нашу майбутню платню. Натискаємо на іконку дискети та водимо в полі назву файлу.

Ми намалювали розташування ніжок мікросхеми, але наша мікросхемка має якийсь незакінчений вигляд і виглядає сиротливо, треба надати їй більш охайного вигляду. Потрібно зробити контур шовкографії.

Для цього переключимо крок сітки на 0,3175, поставимо товщину провідника рівною 0,1 мм і зробимо активним шар В1.

Цим трикутником ми позначимо, де ми матимемо перший висновок мікросхеми.

Чому я намалював саме так?
Все дуже просто у нас у програмі за замовчуванням п'ять шарів – це шари К1, В1, К2, В2, U.
Шар К2 це сторона пайки (нижня) компонентів, шар В1 це маркування компонентів, тобто куди що ставити або шар шовкографії, який потім можна буде нанести на лицьову сторону плати.
Шар К1 це верхня сторона плати якщо робимо плату двосторонньої, відповідно шар В2 це шар маркування або шовкографії для верхньої сторони і шар U це контур плати.

Ось тепер наша мікросхемка виглядає охайніше і акуратніше.

Чому саме так роблю? Та просто тому що мене пригнічують плати зроблені абияк і на швидку руку буває скачаєш якусь нитку хустку з мережі, а там тільки контактні майданчики і більше нічого. Доводиться перевіряти за схемою кожне з'єднання, що звідки прийшло, що куди треба йти…

Але я відволікся. Ми зробили нашу мікросхемку в корпусі DIP-14 тепер нам треба її зберегти як макрос для того, щоб згодом не малювати подібне, а просто взяти з бібліотеки і перенести на плату. До речі, навряд чи ти знайдеш SL5 без макросів взагалі. Якийсь мінімальний набір стандартних корпусів вже є у папці макросів. А по мережі ходять цілі комплекти з макроскладання.

Тепер затиснемо ліву кнопку миші і виділимо все, що ми щойно намалювали.

І всі наші три об'єкти згрупуються в один

Ось вона буква М на мікросхемі.
І подивимося у вікні макросів наш щойно створений макрос

Добре, але не завадило б визначитися якого ж розміру буде наша плата, я прикинув за габаритами деталей як їх приблизно можна розкидати і вважав у результаті розмір вийшов 51мм на 26 мм.
Перемикаємося на шар U – шар фрезерування або межі плати. На заводі по цьому контуру пройдуть фрезою при виготовленні.

Вибираємо крок сітки рівним 1 мм

Наглядова людина скаже ага, початкова точка контуру не лежить безпосередньо на нулі і буде абсолютно правий я наприклад коли малюю свої плати завжди відступаю зверху та зліва по 1 мм. Зумовлено це тим, що надалі плата робитиметься або
за допомогою методу ЛУТ або за допомогою фоторезиста, а в останньому необхідно, щоб на шаблоні були негативні доріжки, тобто білі доріжки на темному тлі, і при такому підході в проектуванні плати готовий шаблон легше вирізати, робити кілька копій на одному аркуші. Та й сама плата за такого підходу виглядає набагато красивішою. Багато хто напевно качав плати з мережі і самий прикол виходить, коли відкриваєш таку плату а там, креслення посередині величезного листа і якісь хрести млинець по краях.
Тепер змінимо крок сітки на 0,635 мм.

І приблизно поставимо наші мікросхеми

І поставимо два контактні майданчики на відстані 2,54 мм.

І на ньому намалюємо зразковий радіус нашого конденсатора, для цього нам знадобиться інструмент дуга.

Ось ми і отримали наш конденсатор дивимося в схему і бачимо, що він підключається до висновків 4,5 і 1 мікросхеми приблизно туди його і встромимо.
Тепер встановимо ширину доріжки рівної 0,8 мм і почнемо з'єднувати ніжки мікросхеми, з'єднуємо дуже просто, спочатку клацнули на одній ніжці мікросхеми лівою кнопкою мікросхеми потім на іншій, і після того, як довів провідник (доріжку) туди куди хотіли клацаємо правою, після того як клацнули правою доріжка більше не продовжуватиметься.


Тепер за аналогічним принципом будуємо деталі, ставлячи їх у нашу плату малюємо між ними провідники, чешем у потилиці коли не виходить кудись прокласти провідник, думаємо, знову прокладаючи провідники і в деяких місцях не забуваємо міняти ширину провідника, таким чином поступово вибудовуючи плату, також При прокладанні провідники натискаємо на клавіатурі пропуск ця кнопка змінює кути вигину провідника, рекомендую спробувати річ прикольна. Окремо хочу зупинитися на угрупованні об'єктів кілька об'єктів можна зібрати в один клацаючи на них лівою кнопкою ведмедика із затиснутим шифтом, а потім натиснути угруповання. Отже, малюємо, малюємо, У результаті отримуємо ось це:

В результаті плата виглядає так:

Тепер кілька пояснень щодо друку дзеркального/недзеркального зображення. Зазвичай проблема виникає з ЛУТом, коли через недосвідченість друкуєш зображення не в тому відображенні. Проблема вирішується насправді легко.

У всіх програмах розведення плат у нас прийнято, що текстоліт «прозорий» тому ми малюємо доріжки дивлячись ніби крізь плату. Так простіше, у тому сенсі, що нумерація висновків мікросхем у нас виходить природною, а не дзеркальною і не плутаєшся. Так ось. Нижній шар у нас уже дзеркальний. Його друкуємо як є.

А ось верхній треба дзеркати. Так що коли робитимете двосторонку (хоча не раджу, більшу частину плат можна розвести по одній стороні), то її верхню сторону треба буде вже дзеркати під час друку.

Ось ми намалювали просту хустку залишилося лише кілька маленьких штришків.
Зменшити загальний розмір робочого поля та вивести на друк. Втім, можна просто вивести на друк як є.

Задамо кілька копій, чи раптом мало запортачим:

Все це звичайно добре, але й саму хустку не завадило б закінчити, довести до розуму, та й покласти в архів, раптом коли стане в нагоді, або комусь переслати потім треба буде, а у нас не підписані навіть елементи що і де стоїть, в принципі то можна і так ми все пам'ятаємо але ось інша людина якому ми це дамо буде довго матюкатися, звіряючи за схемою. Зробимо останній штришок, поставимо позначення елементів та їх номінал.
Спочатку переключимося на шар B1.

Після того як розставили всі позначення елементів можемо їх вирівняти щоб виглядало акуратніше, після всіх цих дій наша хустка виглядає ось так:

І в полі пишемо наш номінал резистора R1 згідно зі схемою він у нас 1,5К
Написали, тиснемо ОК і потім якщо підведемо покажчик до резистора R1, то у нас висвітитися його номінал.

Прямо на написі правою кнопкою мишки і в меню вибираємо Нова плата. Потім стверджуємо на запитання, відкриємо властивості нової хустки і назвемо її TQFP-32.

Тепер відкриваємо даташит на мікросхему, яку зібралися малювати, зробимо, наприклад, дивлячись на даташит від ATmega-8.

Дивимося в даташит на мікросхему і бачимо квадрат у якого з кожного боку ніжки млинець, ну та нічого не біді просто у верхньому меню виберемо інше розташування а саме Чотиристоронній і клацнімо на контакті SMD. Ось і все тепер заглядаючи в даташит, і в це віконце дивимося куди який параметр вводити, в результаті заповнюємо всі поля, і отримуємо такий результат:

Тепер у нас залишився зовсім маленький штришок – це наблизити зображення крутячи колесо мишки від себе, переключитися на шар В2, і намалювати контур мікросхеми та позначити, де у нас буде перша ніжка.


Ось і все, наш корпус під мікросхему TQFP-32 створений, тепер якщо що можна роздрукувати, його на папірець прикласти мікросхему і якщо трохи ні так злегка підкоригувати параметри, а потім зберегти як макрос щоб надалі вже подібний корпус не малювати.

Відображення картинки
І останній крок нашого уроку, я розповім як із зображення плати знайденого в журналі або на просторах Інтернету зробити хустку.

Для цього створимо наступну вкладку та назвемо її Інтернет.
Щоб для повторення довго не шукати вийдемо в Інтернет і в пошуковику наберемо «Друкована плата» пошуковик викине купу посилань і картинок виберемо з них що-небудь просто так.

Після того як намалювали, візьмемо наше зображення і за допомогою графічного редактора приберемо все, що в нас знаходиться в лівій частині, вона нам в принципі не потрібна, а праву частину збережемо у файл з розширенням. Якщо скануємо хустку з якогось журналу то краще сканувати з роздільною здатністю 600 dip і зберігати в файл.

Натискаємо кнопку Завантажити… та вибираємо наш файл. Після цього екран у нас набуде такого вигляду

Ось і все тепер просто описуємо деталями цю картинку. Цілком можливі випадки коли деталі можуть не потрапляти зі 100% на намальоване на картинці, це не страшно головне є картинка на фоновому шарі і набір макросів з фіксованим розміром, а це найголовніше. У програмі Sprint-Layout є чудовий набір макросів, та й поступово коли будуть малюватись нові деталі він ще й поповнюватиметься своїми.

Якщо натиснути на верхню то поки її тримаємо стануть невидимими наші доріжки, а якщо на нижню то поки її тримаємо стане невидимою наша картинка, яку наклали фоном.

Ось у принципі і все про програму Sprint-Layout думаю для початківців її освоювати інформації і так достатньо і звичайно треба все запам'ятати що і куди натискати, як і що робити. І наприкінці уроку про програму Sprint-Layout можна скачати сам файл з цими платами, на якому і проходили освоєння цієї програми.

Вдалого створення плат!