Мобильные телефоны и гаджеты

Мобильные телефоны и гаджеты

» » Подписка на новости. Sony Xperia Z3 и Z3 Compact - настолько ли беспощадны? Комплектация и упаковка

Подписка на новости. Sony Xperia Z3 и Z3 Compact - настолько ли беспощадны? Комплектация и упаковка

На своей ежегодной конференции разработчиков WWDC компания Apple объявила о последней версии своей мобильной операционной системы, под именем - iOS 13. Новая мобильная операционная система обладает множеством новых функций и улучшений производительности. Главными среди многих новых функций в системе iOS 13 являются включение (как ожидалось аналитиками и пользователями ранее) общесистемного темного режима, совершенно новое приложение для фото, поддержка быстрого ввода текста, опция "вход в Apple" и многое другое. Читайте далее и узнаете, что еще нового появилось в iOS.

Анонс выхода iOS 13 от Apple состоялся на конференции разработчиков на WWDC 2019.

Сегодня Apple в Сан-Хосе (Калифорния, США) анонсировала систему iOS 13 с длинным списком новых функций для мобильных устройств. Технологическая компания доходчиво рассказала о многих новых функциях iOS 13, которые ожидали увидеть, а также о множестве новых дополнений, которых у фанатов iOS-системы ранее не было. Далее некоторые из основных улучшений и новых функций в iOS 13.


Темный режим (ака "Dark Mode")

IOS 13 включает темный режим, который по умолчанию имеет темный фон в большинстве приложений.

Да, темный режим наконец-то появился в iOS 13. Пользователи ожидали темного режима в iOS, и разработчики из Купертино наконец-то создали его. Компания Apple также продемонстрировала некоторые приложения в темном режиме, и все они выглядят потрясающе.

Темный режим работает во всей системе гаджета, во всех собственных приложениях и может быть запланирован на автоматическое включение на закате или в любое другое время. Обновление следует.

Провести, чтобы ввести

В системе Apple iOS 13 встроенная клавиатура поддерживает функцию быстрого набора, что, безусловно, облегчит пользователям телефонов iPhone и планшетов iPad быстрый набор текста, поэтому пользователям мобильных гаджетов больше не нужно использовать стороннюю клавиатуру только для того, чтобы получить эту удобную функцию на своем устройстве.

Текстовая клавиатура Apple теперь поддерживает тип жестов, который Apple называет Quick Path.

Обновленные приложения

IOS 13 также поставляется с обновленными приложениями, в том числе новым приложением Mail, которое поддерживает параметры форматирования на уровне рабочего стола, включая поддержку богатых шрифтов, и полностью переработанным приложением Reminders, которое поставляется с интеллектуальными функциями, включая распознавание естественного языка.

Безопасность с iOS 13

Теперь пользователи могут предоставлять приложениям доступ к данным о местоположении по мере необходимости и предотвращать сбор приложений данными о местоположении с помощью Wi-Fi и Bluetooth.

Apple также представила свой собственный универсальный сервис входа в систему, доступный для всех веб-сайтов и приложений. Вход через Apple не отслеживает пользователей в Интернете, как другие сервисы. Реальные имена или адреса электронной почты передаются только с явного разрешения пользователя, и Apple по желанию генерирует уникальный адрес электронной почты для каждого приложения, который перенаправляет на реальный адрес электронной почты пользователя, сохраняя реальный адрес электронной почты закрытым.

Еще про функции iOS 13: Что нового вышло и что изменилось

История функций iOS 13 пока что не закончена, мы сейчас добавим больше информации по CarPlay, HomePod, Reminders, Text Editing, Messages, Siri, AirPods, Voice Control, Files, Health, Notes, QuickPath.

Революционное приложение Apple iTunes, как ожидается, будет "закрыто". Это не конец мультимедийной эпохи! Вместо этого технологическая компания уже создала отдельные приложения для музыкального и видео контента - это вещи, для которых знаковый цифровой магазин iTunes когда-то служил гигантским сервисом. Сооснователь Apple Стив Джобс из впервые объявил об iTunes в 2000-е годы, тогда же iTunes и был выпущен. После чего сервис успешно захватил мир мультимедийного контента, начав массово продавать музыку в формате MP3.

Последние новости IT технологий: Apple может объявить об отключении iTunes.

Уже в понедельник, все взоры интересующихся новостями технологий будут направлены в сторону Apple, чтобы увидеть, что компания объявит на своей WWDC-конференции. Ожидается, что на ежегодной Всемирной конференции разработчиков, Apple окончательно примет решение о развитии своей 18-летней платформы iTunes. Главные лица компании обычно используют это многодневное мероприятие, чтобы официально представить новые версии своей операционной системы iOS для электронных гаджетов iPhone, iPad и для iPod.


По данным источника Bloomberg, новые изменения позволят разделить iTunes на три автономные приложения:

Платформа для музыки;
- Платформа для телевидения;
- Платформа для подкастов.

По ожиданиям специалистов, в музыкальном приложении не так уж много изменится. Тем не менее есть шанс, что будет более тесная связь с стриминговым (потоковым) сервисом Apple Music. С появлением потоковой передачи медиаконтента (стрима) аналитики их мира технологий предсказывают конец эры iTunes, в течение ближайших лет.

Особенности iTunes и его альтернатива

На протяжении долгих лет сервис iTunes быстро рос, изменялся и по своему развивался, в какой-то момент даже смотрел в сторону социальных сетей типа Facebook, Twitter и новостных лент. Но, с появлением популярных стриминговых сайтов подобным Spotify - начало сворачиваться доминирование Apple на мультимедийном рынке. Далее, альтернативы iTunes от Apple, скорее всего, появятся после официального объявления на WWDC, в этом году.

Для большей части двух десятилетий, iTunes был незаменимой и влиятельной частью программного обеспечения, радикально изменившего подход к потреблению пользователями музыки. Не говоря уже о том, что iTunes предоставил цифровую альтернативу таким популярным сайтам, как Napster, который в свое время не однозначно влиял на развитие музыкальной индустрии. Бесплатный обмен.MP3 файлами наводил на звукозаписывающую индустрию панику.

Цените и пользуйтесь iTunes, пока вы еще можете.

Без сомнения, новость что iTunes уходит, затронет несколько ностальгических сердец. Можно считать уход старого с появлением нового - обновлением.

Это обновление подчеркнет попытки Apple расширить свои предложения в медиа области, такие как Amazon и Netflix, включая недавно анонсированный потоковый сервис Apple TV Plus, который начиная с осени будет включать в себя оригинальные шоу телевидения и кинофильмы.

Apple официально закроет iTunes со следующим обновлением операционной системы?

Поскольку продажи мобильных телефонов iPhone замедляются в условиях конкуренции, Apple, вероятно, хочет изменить восприятие публикой того, что делает компания. Мобильные аджеты iPhone и iPad от Apple уже давно забыли про iTunes, можно использовать автономные приложения для просмотра видео, музыки и подкастов. Есть шанс стать не просто производителем модных устройств, а еще и поставщиком медиа контента, которым пользователь наслаждается в повседневной жизни. Сервис потоковой передачи Apple Music уже, некоторое время используется по умолчанию для мобильных устройств. Только компьютеры Mac, все еще используют медиа платформу iTunes.

Возможно, цель обновления будет состоять в том, чтобы сделать рабочий стол Mac ближе к тому, что компания уже использует для своих мобильных iPhone и планшетных устройств iPad. На этих гаджетах уже есть отдельные приложения Podcasts (подкасты), как говорилось выше Apple Music (музыка), и TV (телевидение). Можно ожидать, что приведение интерфейсов в соответствие друг с другом заметно упростит обмен файлами между гаджетами.

Со слов источника Rolling Stone: "Разделяя свои предложения в области музыки, телевидения и подкастов на три отдельные платформы, Apple будет акцентировать внимание на себе как многопрофильном поставщике развлекательных услуг, а не как компании, занимающейся продажей оборудования через одно из множества своих приложений."

История iTunes:

ITunes дебютировав в 2001 году, уже в 2000-е годы расцвел как виртуальный музыкальный автомат, в котором люди могли хранить свои 99-центовые покупки MP3 в музыкальном онлайн-магазине. Изначально компания Apple продавала платформу как инструмент для записи пользовательских миксов на компакт-диски, а затем как органайзер плейлистов для недавно выпущенного iPod. Платформа iTunes в конечном итоге расширилась и теперь включает в себя подкасты и телепередачи (с 2005 года), а также фильмы (с 2006 года). Иногда пользователи жаловались на неуклюжие функции интеграции и синхронизации iTunes. В конечном итоге разработчики медиаплатформы iTunes пришли к тому, что он содержит алгоритм Genius, который может создавать списки воспроизведения на основе вкусов пользователей.

Время покажет, насколько Apple окончательно откажется от iTunes.

Срочное добавление к новости про iTunes:

Источники Redditors и MacRumors заметили, что компания Apple очистила свои страницы для iTunes в социальных сетях Facebook и Instagram. Было удаление записей, всех фотографий и видео. Аккаунт в Twitter еще нетронут.

Пользователи мультимедийного телефона iPhone могут, наконец, получить поддержку двойного Bluetooth для сигналов аудио, когда они купят iPhone 11. Возможно, после избавления от гнезда для наушников Apple сделала беспроводной звук своим приоритетом для iPhone 11. В новом отчете Mac Otakara упоминается, что новейший телефон iPhone может иметь двойной выход Bluetooth, что позволяет двум людям начать делиться музыкой с двух разных AirPods одновременно.

Слухи и новости мультимедийных телефонов Apple: iPhone 11 может дебютировать с двойной передачей аудио по Bluetooth и другими техническими характеристиками.

Технически, текущее программное обеспечение iPhone позволяет подключать несколько устройств Bluetooth, но сигналы звука могут выходить только на одно из них. Некоторые мультимедийные телефоны Android уже имеют эту возможность, но обычно страдают от проблем синхронизации. Экспериментаторам, для поддержки новой функции требуется только обновить iPhone до последней версии.


Теперь Apple изучает способы передачи двух аудиосигналов на один iPhone. Наличие нескольких аудиопотоков означает, что пользователь может подключить две пары AirPod к одному iPhone. Вы также можете подключить телефон к Bluetooth-системе динамика, не отключая гарнитуру Bluetooth. Здесь есть много возможностей, но у беспроводного аудио еще есть возможности для улучшения.

Беспроводная зарядка AirPods телефоном iPhone.

Еще ожидается, что помимо двойного Bluetooth для звука, мультимедийный телефон iPhone 11 будет выпущен с двусторонней беспроводной зарядкой. В этой функции пользователи iPhone могут заряжать свои AirPod, помещая чехол на заднюю часть iPhone, питаясь от аккумулятора телефона.

Bluetooth 5.0 в мультимедийных телефонах.

Смартфоны Samsung уже имеют эту функцию, но для правильной работы им требуется Bluetooth 5.0. Apple может реализовать двойное аудио таким же образом, так как многие старые iPhone уже поддерживают Bluetooth 5.0.

Какой нужен Bluetooth для передачи аудио?

Таким образом, владельцам iPhone для включения связи по Dual Bluetooth Audio потребуется технология Bluetooth 5.0, которая может распространяться на старые модели телефонов, такие как iPhone XS, iPhone XR, iPhone 8 и iPhone X, через обновление программного обеспечения, мобильной системы Apple iOS.

Будет ли 5G связь на iPhone 11?

Тем не менее, все iPhone в 2019 году не получат технологию 5G, так как есть шанс, что сейчас это отодвигается до 2020 года.

Установка Touch ID и Face ID на iPhone 11.

Наконец, iPhone 11 может вернуть Touch ID. В новом отчете говорится, что Apple планирует ввести Touch ID вместе с Face ID для создания двойной биометрической безопасности.

Дата выхода iPhone 11.

Новостями технологий ожидается, что новая линейка iPhone 11 будет анонсирована Apple именно осенью, в Сентябре (предположительно).

Кажется, технологическая корпорация Apple переходит к чему-то большему и лучшему. Возможно, что у сомневающихся в покупке iPhone наконец-то появится последняя версия iPhone.

Live Home 3D, это преемник программы Live Interior 3D от разработчика BeLight Software. И является мощным, но интуитивно понятным (пользователю) программным обеспечением для дизайна дома, которое позволяет вам построить дом своей мечты прямо на вашем компьютере с операционной системой Apple Mac или же Microsoft Windows. Неважно, являетесь ли вы домовладельцем, который планирует какие-то предстоящие домашние улучшения, или профессиональным дизайнером интерьера, пытающимся преодолеть разрыв между идеями и визуализацией. Многоязычна программа Live Home 3D может вам помочь.

Новости 3D программ: Обзор Live Home 3D, лучшей программы для создания дизайна дома.

Создание 3D моделей домов становится популярным. Live Home 3D - это передовая программа для создания 3D дизайна дома. Для тех кто, когда либо мечтал спроектировать дом своей мечты на компьютере (Mac, Windows) или планшете с iOS платформой. Приложение и программа Live Home 3D может это сделать. Программное обеспечение Live Home 3D как инструмент может помочь и домовладельцам, планирующим сделать ремонт дома, и различного уровня специалистам по дизайну интерьера, которые хотят визуализировать в 3D формате текущие проекты. Помимо наличия передовых инструментов для домашнего дизайна, у программы Live Home 3D Pro имеется замечательное качество экспорта и режим просмотра.


Видео обзор Live Home 3D: Вступление.

Обзор функций Live Home 3D редактора:

- Работа в 2D и 3D среде;

Live Home 3D, как многофункциональная программа для создания 3D проектов домов, поможет вам составить подробные 2D планы этажей и автоматически построить структуру в 3D. Вы можете отследить импортированный план этажа или начать с нуля с помощью программных интеллектуальных инструментов.

- Применить материалы и добавить мебель;

Вы можете разрабатывать и украшать интерьер, оптимизируя расстановку мебели и принимая умные цветовые решения. Live Home 3D превращает процесс украшения комнаты в удовольствие.

- Богатая коллекция 3D объектов;

Программа для создания 3D модели дома позволяет делать наполнение интерьера. Вы можете выбрать из встроенной 3D библиотеки много диванов, стульев, кухонных гарнитуров, приборов, дверей и других предметов. Более того, интеграция с Trimble 3D Warehouse (это популярный сервис поиска и хранилище размещения 3D-моделей) позволяет загружать тысячи бесплатных 3D-моделей из онлайн-хранилища.

- Создание 2D планов этажей дома;

Начните проект дизайна интерьера с рисования 2D-плана этажа с помощью интуитивно понятных инструментов рисования. Измерьте комнаты и стены всего за пару кликов. Добавьте мебель, двери и окна. Установите камеры и дорожки фильмов, чтобы снимать дизайн интерьера.

- 3D-рендеринг в реальном времени;

Что еще может программа для создания 3D макета дома? Переключайтесь между видами, чтобы увидеть и обойти структуру в 3D. Внесите изменения в проект вашего дома в простой рабочий процесс перетаскивания. Расставьте мебель, покрасьте стены, отрегулируйте освещение и создайте реалистичную, красивую трехмерную среду в реальном времени.

- Коллекции мебели и материалов для дома;

Выясните расположение мебели и цветовую гамму любой комнаты, прежде чем начинать покраску или заказывать краску. Перетаскивайте мебель, украшения, двери и многое другое из 3D библиотеки из более чем 1,500 предметов и легко меняйте ткани, цвета и отделку, используя более 2,100 включенных материалов.

- Экспорт 3D проекта дома.

Создание домов в 3D это увлекательное явление. Дизайнерская работа живет как внутри, так и за пределами Live Home 3D. Вы можете вносить изменения в 3D проекте и делиться результатами с клиентами, коллегами, друзьями и семьей.

Видео урок по Live Home 3D для Windows: Создание плана этажа.

Обучающий видео обзор по Live Home 3D для iOS: Создание плана этажа.

Видео учебник по Live Home 3D для Windows: Создание плана этажа

Со слов менеджера проекта Live Home 3D, стало известно, что в следующей версии Live Home 3D планируется добавить функции ландшафта и физическое затенение. Разработка программы идет, и пока нет точного времени выхода новой версии. Наши читатели будут в числе первых, кто узнает новости программы Live Home 3D.

После настойчивых слухов в новостях, компания Apple наконец-то обновила модель мультимедийного плеера iPod Touch, представив миру новую модель 2019 года. В последние несколько месяцев слухи о плеере iPod Touch седьмого поколения давали шанс ему выйти на рынок. Аппаратное обеспечение нового iPod Touch было обновлено благодаря более быстрому чипу A10 Fusion (но тому же чипу, что использовался в iPhone 7). Объем памяти расширен и теперь достигает до 256 ГБ (рекорд памяти для iPod), а цена за новинку от Apple начинается с 249 Евро или от 199 долларов США.

Новости Apple гаждетов: Компания Apple помнит о поклонниках плеера iPod Touch, и впервые с 2015 года выпустила новый iPod.

Благодаря новому чипу A10 Fusion, iPod Touch впервые поддерживает возможности дополненной реальности и группового сеанса звонков FaceTime. Обновление аппаратной платформы, которое в сочетании с инновациями, появившимися в iOS платформе, позволит пользователям iPod Touch использовать его так же, как игровую платформу. Запланирован дебют сервиса Apple Arcade на осень (анонс которого, компания делала еще в Марте).


Новые характеристики iPod Touch плеера


Экран iPod Touch остается 4-дюймовым с разрешением Retina, с толстой рамкой сверху и снизу, аналогично модели смартфона iPhone 5S. Так же сохранены дизайн и кнопка "Домой" без функции Touch ID.

Компания из Купертино утверждает, что чипсет A10 Fusion предлагает двухкратную скорость процессора и трехкратную скорость графического процессора по сравнению с предыдущим поколением iPod. Благодаря новому чипу iPod Touch теперь поддерживает приложения ARKit для приложений дополненной реальности и Group FaceTime.

Еще одно небольшое обновление аппаратного обеспечения. Отсек для камеры включает в себя задний модуль на 8 Мегапикселей и передний на 1,2 Мегапикселя для FaceTime. Заявленная автономность плеера может достигать 40 часов при воспроизведении звука и 8 часов при воспроизведении видео.

Вес и толщина iPod Touch равны 88 граммам и 6,1 мм соответственно. Ультратонкий и легкий дизайн iPod touch всегда делал его идеальным для музыки или игр, и многого другого, где бы вы ни находились.

В комплектацию нового iPod Touch соответственно явходят наушники EarPods с разъемом для наушников (размером 3,5 мм).

Вице-президент по маркетинг продуктов Apple, Грег Йосвиак сказал: "Мы улучшили более дешевый iOS девайс с производительностью, которая выше в два раза, чем прежде, функциями дополненной реальности и Group FaceTime."

Немного истории про iPod.

Есть одна любопытная история плееров Apple iPod, связанная с его популярностью. В 2008 году продажи iPod были пике. Более 55 миллионов плееров, примерно столько тогда их продала Apple. Грядут новые продажи плееров и начинается новая история версий iPod Touch.

Какие цвета имеет iPod Touch?

Apple подтверждает, что новый вариант iPod Touch уже доступен для покупки в цветах розовый, серебристый, золотой, звездный серый, синий и красный.

Продажа нового iPod Touch и цены в магазине.

В двадцати семи странах, начиная со вторника, обновленный iPod touch доступен для онлайн-заказа. У нового плеера iPod Touch цена более низкая, чем у большинства продаваемых телефонов iPhone. В частности, официальные цены установлены следующим образом:

За модель на 32 ГБ памяти - от 199 долларов или 249 евро;
- За вариант на 128 ГБ памяти - 299 долларов или 359 евро;
- А за версию на 256 ГБ памяти - 399 долларов или 469 евро.

Играете ли вы в группе или для себя, всем музыкантам нужен хороший слух для гармонии, мелодии и ритма. Используя песни из вашей музыкальной коллекции, профессиональная программа Capo от разработчика SuperMegaUltraGroovy Inc. достаточно быстро угадывает ритмы, аккорды и тональности песен, чтобы помочь музыканту разбить их на отдельные части. Уникальная технология Capo помогает музыканту быстро выучить любимый материал, улучшая слух.

Новости программ и приложений для музыкантов: Обучающая программа Capo поможет освоить свои любимые песни без музыкальных табов (табулатуры) или нот.

Итак, музыкальная программа Capo SuperMegaUltraGroovy поможет вам, как музыканту, научиться играть песни на слух, из вашей музыкальной коллекции. Благодаря сложным и простым в использовании функциям вы научитесь играть больше песен за меньшее время.


Капо (Capo) как программа для начинающих музыкантов позволяет особым образом проигрывать ваши любимые песни, чтобы они могли слышать ноты и узнать, как эти ноты звучат.

Еще, утилита Capo использует сочетание передовой обработки сигналов и машинного обучения, чтобы помочь вам выучить песни на слух. Мощные, простые в использовании инструменты программы позволяют вам углубиться в детали записи, чтобы вы могли научиться играть песни более точно и за меньшее время.

Главные функции музыкальной программы Capo:

- Слушать ноты более четко.

Замедлите, соло на инструментах и слушайте быстро сыгранные ноты, застывшие во времени.

- Начать играть песни быстрее.

Автоматически обнаруживаемые аккорды и ритмы дадут музыканту огромное преимущество при изучении новых треков.

- Начать с места, где музыкант остановился.

В проектах программы SuperMegaUltraGroovy Capo хранятся изменения, которые музыкант вносит в аккорды, циклические регионы и даже местоположение точки воспроизведения, куда можно вернутся.

- Работать с табом, услышать каждую ноту.

Используйте компьютерную мышь, чтобы рисовать заметки внутри спектрограммы. Когда вы нажимаете и выделяете каждую ноту, слышите, как она воспроизводится, поскольку табулатура генерируется для вас автоматически. Теперь нет необходимости держать блокнот под рукой для расшифровки соло!

Еще подробнее о программе для музыканта, Capo:

Программа Capo может открывать, воспроизводить и анализировать песни, мелодии, приобретенные в iTunes Store, а также аудиофайлы WAV и AIFF, а так же M4A и MP3 файлы.

- Получить аккорды.

Capo, как продвинутый софт SuperMegaUltraGroovy анализирует загруженные музыкантом песни, "слушая" их, а затем отображает все аккорды, которые он слышит. В дополнение к именованию аккордов, Капо (Capo) может показывать схемы для гитаристов, укулеле, банджо, а так же для мандолин и 4-6 струнных басистов. Ошибаются все и когда софт Capo пропускает аккорд или ошибается, вы можете легко исправить обнаруженные аккорды, и ваши изменения будут сохранены вместе с песней. Вы можете указать альтернативные аккордовые голоса, и режим для левшей. Да, у этой музыкальной программы есть режим левой руки.

- Изменение скорости.

Замедлять (или же ускорять) свою музыку, не меняя ее "высоту", чтобы музыканты могли практиковаться в записи в удобном темпе. У компьютерной программы высококачественный механизм растяжения времени. Он гарантирует, что музыка звучит великолепно на любой скорости. Можно экспортировать скорректированные песни для использования в других приложениях или на других электронных устройствах.

- Метроном и счетчик.

Репетируйте как профессионал и улучшайте время, играя вместе с синхронизированной песней дорожкой. Используйте функцию подсчета, чтобы дать себе бар или два, чтобы сделать глубокий вдох, прежде чем качаться со своими любимыми песнями.

- Сменить тональность.

Быстро перенеси музыку на другую тональность, чтобы тебе было удобно играть или петь вместе с ней. Аккорды и диаграммы аккордов немедленно обновляются, отражая новый ключ при перетаскивании ползунка высоты тона.

- Повторное воспроизведение.

Зацикливание фрагментов песни для практики или совместного использования путем создания регионов. Просто перетащите форму сигнала, чтобы создать области зацикливания, которые привязываются к такту и циклу во времени с оригинальными записями. Назовите области зацикливания или выделите их цветовым кодом, чтобы они были организованы. Или экспортируйте свои части для использования в других приложениях.

- Извлечение или устранение инструментов и вокала.

Благодаря передовому эффекту изоляции Capo SuperMegaUltraGroovy, музыкант может легче услышать фрагменты песни, которую пытается выучить, просто отрегулировав несколько ползунков. Извлечь звук одного инструмента или вокала, чтобы услышать его более отчетливо, или исключить его, чтобы создать собственную минусовку (минусовую фонограмму).

Вся ваша работа во время изучения песни (например, редактирование аккордов или создание циклов) сохраняется во время работы в "Проекте". Когда вы снова откроете эту песню, вы будете готовы начать с того места, где остановились. Вы также можете делиться своими проектами и сотрудничать с учениками, друзьями или коллегами по группе, используя электронную почту, AirDrop, сообщения или просто копируя проект на другой Mac компьютер.

- Обмен проектами между устройствами.

Легко делится своей работой между Apple Mac компьютером и Apple iPhone телефоном или iPad планшетом, когда у музыканта также есть Capo touch (это мобильное приложение под iOS систему, оно приобретается отдельно в Apple магазине приложенийiTunes App Store). С помощью облачного сервиса Apple iCloud все изменения, которые вы вносите в свои песни, данные сохраняются в актуальном состоянии на всех ваших устройствах, так что вы можете быть готовы продолжить с момента, где вы остановились, независимо от того, вносили ли вы изменения на своем компьютере или во время путешествия в дороге.

- Создать табулатуру.

Запишите ноты, которые вы слышите в песне, просто с помощью мышки, щелкнув ноты, которые вы видите на спектрограмме. Вам больше не нужно держать блокнот под рукой, чтобы транскрибировать соло, потому что ваши транскрипции сохраняются, когда вы возвращаетесь к обучению или играете песню.

- Добавить "виртуальное Capo" или выбрать альтернативные настройки.

Имеется возможность быстро прослушивать аккорды песни, используя различные лады и альтернативные настройки, чтобы музыкант мог узнать, где играть наиболее удобно или лучше подходить к инструменту. При установке лада для размещения "виртуального Capo", компьютерная программа автоматически настраивает свои диаграммы аккордов, чтобы они удобно отображались.

Видео обзор программы Capo для Mac и iPhone, iPad:

Изучайте музыку, практикуйте, играйте самостоятельно.

JPG To PDF - это бесплатная Windows и Mac OS программа для конвертации JPG в формат PDF. Помимо обычного конвертирования каждого отдельного изображения JPEG в PDF файлы, портативный конвертер также имеет возможность конвертировать несколько файлов JPG в один файл PDF. Это означает, что с помощью этой бесплатной утилиты вы можете сделать свой собственный фотоальбом PDF или электронную книгу PDF!

Новости софта: Быстро решен вопрос как конвертировать JPG В PDF. Теперь это может сделать программа JPG To PDF.

Итак, утилита JPG To PDF - это очень крошечная программа для Windows или Mac OS, которая позволяет конвертировать все ваши файлы JPG в файлы PDF формата. Файлы могут быть изменены несколькими способами и создано объединение в PDF. Это может быть один за раз, или вы можете превратить все файлы JPG в один PDF-файл. Программа открывает множество вариантов, так как вы сможете создать свою собственную электронную книгу PDF или альбом фотографий.


Зачем нужен конвертер JPG в PDF?

Нужно преобразовать JPG в PDF? Без проблем! Есть несколько причин, почему пользователь захочет конвертировать файлы.

- Это интересный конвертер электронных книг.

Поскольку электронные книги пользуются хорошей популярностью, это будет идеальный способ их создания. Сделайте книгу с вашими материалами JPG. И больше не стоит долго думать как изменить формат JPG на PDF, достаточно скачать бесплатный конвертер;

- Бесплатное PDF создание.

Часто пользователям нужен PDF создатель. Файлы JPEG или TIF, которые были отсканированы, могут стать файлами PDF. И для этого программа сможет сконвертировать отсканированные TIF или JPEG в PDF-документ, а затем сохранить на компьютере;

- BMP компрессор.

Некоторым пользователям требуется сжатие файлов BMP в один PDF или переделать в несколько файлов PDF. Большие BMP файлы могут быть легко сжаты в один или несколько файлов PDF;

- PSD Защита.

Иногда важно конвертировать PSD в формат PDF для защиты исходных файлов PSD. С этой программой исходные файлы PSD могут быть быстро защищены при изменении в формат PDF;

- Нужно бесплатно создать PDF фотоальбом из фотографий JPG?

Хорошо, для этого есть создатель фотоальбома. Изображения JPG можно превратить в альбомы, и сделать это дома будет отличным способом сделать подарки для семьи и друзей. Теперь очень просто объединить файлы JPG в один PDF файл.

Так же возможно, создание многостраничного PDF документа, брошюры, каталога, архива, портфолио, книги, презентации.

Какие особенности имеет бесплатная программа JPG To PDF:

- Быстрое конвертирование.

Конвертер обычно конвертирует сотни изображений JPG в PDF-документ за несколько секунд. Даже если у вас большие файлы JPG, по заявлению разработчика, программа будет работать на 300% быстрее, чем другие конвертеры. Вы не можете представить, как быстро происходит преобразование, это может произойти за время пока вы решаете использовать софт для настройки новой задачи;

- Без установки Acrobat.

Этот конвертер находится под автономным механизмом преобразования, который работает без Acrobat PDF или другого программного обеспечения для переноса в PDF;

- Поддерживаются самые популярные форматы изображений.

Благодаря встроенному анализатору изображений программа может конвертировать JPG, BMP, TIF, GIF, а так же, PNG, ICO, TIFF, PSD, и JPEG в PDF документы;

- Высокое качество PDF.

Не беспокойтесь о качестве конвертации файлов. Конвертер сохранит небольшой результат преобразования PDF для сохранения, но для чтения будет высокого качества;

- Бесплатную программу JPG To PDF легко использовать.

Лишь несколько кликов компьютерной мышки, и это крошечное приложение быстро запустит задачу преобразования. Или просто перетащите файлы JPG в программу и конвертируйте без лишних действий. Да, так просто переформатировать в PDF;

- Портативная версия JPG To PDF.

Конвертер имеет портативную версию (размер файла занимает около 808 КБ, на официальном сайте программа заархивирована в ZIP файл), которая позволяет людям конвертировать файлы JPG в файлы PDF в любом месте.

Какое развитие ожидает программу JPG To PDF?

Со слов Вуди Ву (Woody Wu) разработчика софта, "Когда будет создаваться новая версия программы, он станет добиваться еще более лучшего качества результата ее работы."

История создания программы от разработчика JPG To PDF:

Вуди Ву (Независимый поставщик программного обеспечения):

" В интернете есть много конвертеров изображений в PDF, но я попробовал большинство этих конвертеров, и у них нет хорошей скорости конвертации. Поэтому я подумал, что, возможно, смогу создать такой, который сможет быстрее конвертировать JPG и другие форматы изображений в PDF-документы.

Ядро программы JPG To PDF написано на языке программирования - чистом C, и именно поэтому эта программа так быстро конвертирует изображения в PDF. "


Вот такая, шустрая, портативная, маленькая и бесплатная программа JPG To PDF.

Технологическая компания Apple из Купертино, возможно, только что "подтвердила" свои три новые модели iPhone, согласно последнему отчету Forbes. Считается, что мультимедийные телефоны, о которых уже давно ходят слухи в технологическом мире, и которые будут анонсированы этой осенью, имеют кодовые имена: iPhone 11, iPhone 11 Max и iPhone XR2. Дата выпуска iPhone 11, скорее всего, официально выпадет на традиционный Сентябрь этого года.

Свежие новости Apple на сегодня: В евразийской базе данных появляются 11 моделей мобильных телефонов iPhone 2019 года.

Зарегистрировано одиннадцать невыпущенных моделей iPhone. "Подтверждение" приходит после того, как компания Apple публично представила номера моделей для трех новых смартфонов в нормативной базе Евразийской экономической комиссии (EUA). Впервые это было обнаружено индийским источником My Smart Price. Представленные идентификационные номера моделей: A2223, A2221, A2220, A2219, A2218, A2217, A2216, A2215, A2161, A2160 и A2111.


Предполагается, что тремя обозначенными "A21" моделями будет iPhone XR, который будет поставляться в трех размерах. Модели "A22" будут иметь различные размеры памяти iPhone 11 и iPhone 11 Max.

Есть много списков, так как Apple, как ожидается, будет продавать разные варианты телефонов в разных местах, все они различаются по совместимости с частотами сотовой связи.

Предвидится, что эти устройства станут частью линейки iPhone 2019, которую компания планирует представить в конце этого года. Вероятно iPhone 11 с улучшенными внутренними характеристиками не вступит в ряды 5G-телефонов.

Обновления iOS и изменения iPhone

Согласно источнику Forbes, технологический гигант Apple, как ожидается, представит iOS 13 на своей Всемирной конференции разработчиков в следующем месяце, в то время как предполагается, что новые телефоны будут включать в себя обновления камеры с возможностями 3D-сканирования (такое обновление принесет значительные возможности дополненной реальности для смартфонов высокого класса), большие OLED-экраны и станут немного толще. Будут также некоторые эстетические изменения с iPhone XR2. Этот мультимедийный телефон, как ожидается, будет иметь матовое стекло и будет иметь шесть цветов корпуса, включая два новых цвета: зеленый и лавандовый.

Как бы ни называлось обновление iPhone XR, скорее всего, оно будет похоже на преемника iPhone XS. У него сзади скорее всего будет система с двумя камерами, а не один объектив.

Впервые Apple может предложить ультра широкоугольную камеру, телеобъектив. По последним данным, для этого лучше всего подходит сенсор от Sony. Он может расположится рядом со светодиодной вспышкой, в верхнем левом углу задней стороны телефона. Ну, а чип Apple A13 Bionic почти наверняка будет играть центральную роль в обновлении каждого из этих мобильных устройств.

Дата презентации iPhone и цены.

Новые телефоны будут представлены публике как обычно на осеннем (это, приблизительно, начало Сентября), офциальном мероприятии компании Apple. Помимо разных технических характеристик, на мероприятии также ожидается объявление цены на iPhone XR2, а так же модели iPhone XI (11) и iPhone XI Max.

Горячая новость в мире мобильных технологий. Компания Huawei ведет переговоры с Aptoide о возможной замене каталога приложений Google Play, и, как сообщается, попросила разработчиков опубликовать свои мобильные приложения в AppGallery. Для неопытных пользователей телефонов стоит пояснить, что Aptoide - это альтернативная торговая площадка для мобильных приложений, работающих на операционной системе Android. А что это такое AppGallery? Это официальный магазин приложений Huawei, который пользователь может использовать для загрузки сотен мобильных приложений для Android.

Новости мобильного мира: Компания Huawei может заменить каталог мобильных приложений Google Play Store на альтернативный магазин Aptoide или AppGallery.

Китайский производитель Huawei вероятно больше не будет лицензированным партнером Android системы от Google. Это означает, что для создания собственной мобильной операционной системы Huawei возможно придется полагаться на сборки AOSP (Android Open-Source Project) для будущих мобильных устройств. По причине того, что появился шанс больше не иметь доступа к предварительным версиям коммерческой версии операционной системы Google.


Новые смартфоны и планшетные компьютеры Huawei возможно уже не будут иметь доступа к сервисам Google Play или другим приложениям Google, а существующие могут поддерживаться только до тех пор, пока IT-компания Huawei не обновит их прошивку.

Несмотря на то, что пока ослабились ограничения для Huawei, может не хватить времени, чтобы насладиться этой передышкой. Поскольку планы по замене Android на собственную операционную систему могут занять больше времени, чем ожидается специалистами.

Свой магазин приложений для Huawei

Huawei планирует поддерживать развитие своего собственного магазина приложений, известного как AppGallery. Тем временем китайский технологический гигант консультируется со сторонней торговой площадкой Aptoide, чтобы предоставить пользователям мобильных приложений альтернативу Google Play Store. Согласно португальскому изданию Dinheiro Vivo, каталог мобильных приложений Aptoide готов воспользоваться возможностью и уже ведет переговоры с Huawei.

Aptoide альтернатива для мобильных приложений Android.

О магазине приложений Aptoide

Aptoide магазин приложений для Android независим, он позволяет производить настройку и управление собственным Android-магазином. Aptoide содержит более 900 000 приложений с почти 200 миллионами пользователей. Помимо хранилищ, таких как APK Mirror, каталог Aptoide является одним из самых популярных источников для загрузки приложений работающих под Android, даже если официально не поддерживается в Google Play Store.

В то же время Huawei пытается привлечь разработчиков публиковать свои приложения непосредственно в собственном магазине приложений AppGallery. Это позволит компании обойти ограничения. Хотя приложения Google, такие как Google Maps или YouTube, и множество других сервисов, по-прежнему будут недоступны для мобильных пользователей Huawei.

Huawei AppGallery альтернатива для приложений Android.

О магазине приложений AppGallery

Приложение, скачанное из официального магазина Huawei AppGallery, прекрасно работает с любым смартфоном, на котором установлена операционная система Android, но для правильной работы на смартфоне или планшете должно быть установлено приложение мобильных сервисов Huawei. Как сообщает источник Bloomberg, - "компания Huawei утверждает, что к концу 2018 года каталог приложений AppGallery обслуживал 50 миллионов пользователей".

В Европе, где Huawei имеет значимую долю пользователей смартфонов, она пытается стимулировать операторов связи к предварительной установке AppGallery. Этот шаг может быть выгодным для китайского производителя мобильных гаджетов.

Что касается магазина Aptoide, то есть две возможности того, как Huawei может использовать его популярность. Китайская компания может либо предварительно установить магазин приложений Aptoide на смартфонах Huawei, либо интегрировать его функциональность в галерею приложений Huawei. Тем не менее, Aptoide не является официальным рынком программного обеспечения. Магазин часто используется для бесплатной загрузки платных приложений, это может означать, что мобильные приложения редко загружаются самими разработчиками, такое может беспокоить разработчиков приложений и Google. Как Huawei справится с этим, мы узнаем в долгосрочной перспективе.

Мнения от Android-разработчиков о пользе публикации приложения не только в Google Play, но и в альтернативных каталогах приложений Aptoide, AppGallery:

Сергей Лукьянов (Apps4business, руководитель и основатель):

"Разработчики раскладывают (выкладывают) приложения куда можно разложить (если это их продукт бизнеса или маркетинга) и выкладывают приложения в маркеты, где заказчик зарегистрировал аккаунты!

Ранее были маркеты, куда нас просили выложить наши приложения, чтобы маркеты пополнялись количеством (Аппстор и Гугл Плей тоже начинали просто с количества приложений) потом стали обращать внимание на качество и так далее. Аппстор просто уже голову иногда теряет с ограничениями! "


- Павел Андреевич (Студия WiteBox, руководитель отдела разработки):

"Пользы для разработчиков как таковой особо не вижу. Скорее для Хуавея будет просто больше рынок. Ведь чем больше мест, где можно найти приложение, тем выше вероятность, что его найдут!

Для разработчиков момент размещения приложения тоже важен, потому что у Google Play свои требования к приложениям, если же у Aptoide и AppGallery будут ещё и свои требования (стандарты), то это уже больше вред, чем польза для разработчиков! "


- Юрий Корхов (Hix.one, руководитель):

"...Нам как разработчикам только плюс, ничего плохого это не сулит. Китайский рынок огромный и выходить на него можно, и нужно:) "


- Иван Гель (Dex, руководитель компании):

"Разработчики всегда стремятся упростить и автоматизировать процесс. Уже сейчас мы используем технологии кроссплатформенной разработки, которые позволяют создавать приложения сразу под несколько платформ. Это снижает финансовую нагрузку на бизнес, который хочет запуститься одновременно на нескольких платформах.

А непосредственно разработчики только выиграют от новых "мобильных войн". Новые операционные системы и магазины это дополнительная работа для нас. А мы трудностей не боимся! :)

Все должны выиграть от появления новых технологий и игроков на рынке. Конкуренция - двигатель прогресса. "


- Анатолий Бабушкин (Soft Jet, эксперт по разработке мобильных приложений):

"Польза для разработчика приложения в публикации приложения не только в GooglePlay, а и в других каталогах приложений безусловно в большем охвате аудитории.

Так, например на китайском рынке заблокированы сервисы Google, и, следовательно, для выхода на аудиторию некоторых стран, в том числе миллиардного Китая, просто необходимо публиковать приложения в соответствующих каталогах. В добавок с учетом ситуации, сложившейся вокруг Huawei, даже в России скоро может появиться многомиллионная аудитория не пользующаяся GooglePlay. И кто раньше успеет подняться в ТОПы этих каталогов, тот и получит существенный прилив аудитории в их приложения.

Поэтому разработчикам приложений просто необходимо изучить имеющиеся каталоги и занять в них свое место. "


- Евгений Вальков (Start Mobile, директор):

"Этот вопрос актуален не только для андроид-разработчика, а вообще для любого разработчика. Программирование - сложное и дорогое удовольствие. Поэтому, как отдельным программистам, так и компаниям разработки всегда выгодно охватить как можно больше платформ общей кодовой базой, если расходы на дополнительную платформу окупают потенциальный охват (то есть дешевле привлечения дополнительного трафика альтернативными способами).

По этой причине мы пишем на React Native, а не на двух отдельных языках Swift + Kotlin, так как без потери в качестве получаем охват двух платформ одной кодовой базой.

С альтернативными экзотическими магазинами приложений есть двоякая ситуация. С одной стороны, там мало людей и мало трафика. С другой стороны, на них не обращают особого внимания, поэтому и конкуренция там тоже невысокая. По этой причине вывод приложения в топ может оказаться дешевле. В общем, нужно тестировать и считать соотношение дополнительных затрат и полученного эффекта.

Скорее всего, усилия по публикации в альтернативные магазины будут не очень большие, а дополнительный охват более-менее заметный. Поэтому, попробовать, конечно стоит. Частным небольшим разработчикам такие эксперименты проще и дешевле делать, чем крупным компаниями. Дерзайте, товарищи! "


Когда Huawei получит обновление магазина приложений?

Официальных заявлений о подобном партнерстве пока не поступало. Вероятно компании все еще проводят переговоры об объединении продуктов. Однако, поскольку в операционной системе Huawei, как сообщается, можно будет запустить Android-приложение, можно прогнозировать не простое временное решение, а перспективное и долгосрочное сотрудничество.

Резюмируя Huawei новости

Корпорация Google прекратит сотрудничать с китайским производителем и отказ в доступе к Play Store вынуждает Huawei искать альтернативное решение в виде партнерства с другим магазином приложений. Будем следить за эпическим переходом на альтернативу сервисам Google Play и информировать вас о решении вопроса Huawei. Оставайтесь с нами, друзья!

Робот следит за движениями в комнате и контролирует то, как инженер Джеймс Брутон двигает руками, вооруженными мечом и щитом, чтобы отразить удары робота. Инженер Брутон работал над проектом виртуальной реальности (VR) со студентами последнего курса факультета компьютерных игр на факультете Портсмутского университета. Аппаратные средства робота управляются через последовательный интерфейс. Фактически, команда создала игру виртуальной реальности, которая управляет роботом, поэтому, когда вы попадете в виртуальную реальность, вы получаете удар от робота в реальной жизни.

Новый робот Джеймса Брутона - это впечатляющая попытка воплотить виртуальную реальность в жизнь.

Робот отслеживает и работает виртуальной реальностью с помощью трекеров Vive, поэтому он остается синхронизированным в реальном времени. Концепция и программное обеспечение были созданы с помощью студентов инженерных специальностей в программе компьютерных игр Университета Портсмута. Источник The Verge сообщает, что новый робот недоступен для массовых пользователей - виртуальная игра и робот был изготовлен на заказ, но представляет собой зрелищное воплощение виртуальной реальности в настоящей жизни. Словом, робот был лишь частью студенческого дипломного проекта, не ожидайте увидеть его в магазинах в ближайшее время.


Разработчики пытаются сделать виртуальную реальность более захватывающей. Многие любят технологии, которые делают виртуальную реальность больше похожей на реальную жизнь. Возможно, некоторые боксеры хотели бы попробовать в гарнитуре эту виртуальную игру с реальным роботом. Однако общение с роботом из Университета Портсмута может не хватить. Понятно, что когда вы ударяете этого робота в виртуальной реальности, он наносит ответный удар в реальной жизни. Не имея возможности протестировать систему, неясно, приведет ли удар реального робота к ощущению нокаута.

Несколько компаний работают над перчатками, которые обеспечивают тактильную обратную связь и реалистичное сопротивление при захвате виртуальных объектов. У компании Google есть патент на моторизованную обувь, которая позволит пользователям виртуальной реальности ходить в игре, не врезаясь в стены в реальной жизни. Давайте не будем забывать первую в мире мультисенсорную маску Feelreal, которая позволяет игрокам чувствовать запахи в играх. Еще сенсорная маска вибрирует и обдувает лицо игрока воздухом или туманом, чтобы сделать впечатления от виртуальной реальности еще более захватывающими.

По большей части, зрелищные технологии виртуальной реальности должны быть полезными. Но Джеймс Брутон может зайти слишком далеко, разрабатывая робота, который может реально сражаться с людьми, пока они играют в виртуальном мире. Почему бы просто не снять гарнитуру и бороться с роботом по-настоящему?

Робот имеет деревянную основу с колесами и двумя пневматическими рукавами с боксерскими перчатками, которые он использует, чтобы ударить игрока. Последовательный интерфейс Arduino Mega питает робо-гладиатора. Датчики Vive отслеживают руки робота, а также дубинку и защиту игрока, а действия синхронизируются с выполненной на заказ VR-игрой в режиме реального времени.

Ниже посмотрите видео обзор робота, который будет бить игрока в реальной жизни, пока игрок сражается с роботом в виртуальной реальности.

Видео обзор робота Джеймса Брутона: Бой робота против человека

Джеймс Брутон - это инженер-электрик и создатель YouTube-контента, который публиковал видео своих робототехнических разработок в течение последних нескольких лет. Напишите, если Вам понравилось его последнее видео демонстрирующее нового робота.

Подписаться на:

Подробное тестирование нового флагмана Sony Mobile

Начать, пожалуй, стоит с того, что компания Sony, вновь обновив свою основную и самую популярную линейку мобильных устройств под названием Xperia Z, привела на этот раз все «к общему знаменателю», дав всем без исключения устройствам, вошедшим в обновленную серию, порядковый номер 3. Таким образом, даже миниатюрная версия флагманского смартфона Sony Z3 Compact сразу «перескочила» одну цифру в своем индексе, дабы не отличаться от товарищей по линейке. Нет и никогда не будет уже модели с названием Xperia Z2 Compact, пользователи сразу получили третью «мини»-версию, и теперь все три основных продукта в топовом семействе имеют в своем названии единообразный индекс Z3.

Новая линейка мобильных устройств Sony была представлена в самом начале осени во время всемирной выставки IFA 2014 и включает три топовых аппарата: флагманский смартфон Sony Xperia Z3, его миниатюрную версию Xperia Z3 Compact, а также новый восьмидюймовый планшет под названием Sony Z3 Tablet. Это что касается основных устройств линейки. Помимо них, в новую серию мобильных продуктов Sony вошел и бюджетный смартфон Xperia E3, и часы, и новый браслет с экраном на электронных чернилах… Но всему свое время. Сегодня мы представляем вашему вниманию подробный тестовый обзор самого главного устройства в топовом семействе — смартфона Sony Xperia Z3, очень быстро пришедшего на смену буквально весной представленному Xperia Z2. Японцы твердо придерживаются однажды выбранного курса каждые полгода обновлять флагманскую линейку, справедливо считая, что за это время успевает накопиться достаточно причин для обновления модельного ряда.

В отличие от Xperia Z2, который прогрессировал относительно своих предшественников именно в плане технических усовершенствований, у Xperia Z3 практически никаких изменений в этом плане не добавилось. Но зато была проведена весьма ощутимая работа над внешним видом самого изделия и пользовательского графического интерфейса, то есть большинство изменений на этот раз лежат именно в плоскости дизайна и украшательств. Однако это вовсе не означает, что к очередному обновлению стоит относиться пренебрежительно. Наоборот, в Sony Xperia Z3 устранили все те недочеты и шероховатости, которые раздражали в мощной, но во многом получившейся грубоватой Xperia Z2. Впрочем, и в плане технических характеристик произошли кое-какие изменения. Давайте обо всем по порядку.

Видеообзор

Для начала предлагаем посмотреть наш видеообзор смартфона Sony Xperia Z3:

Основные характеристики Sony Xperia Z3 (Модель D6603)

Sony Xperia Z3 Vivo Xshot HTC One M8 Samsung Galaxy S5
Экран 5,2″, IPS 5,2″, IPS 5″, Super LCD 3 5,1″, Super AMOLED
Разрешение 1920×1080, 423 ppi 1920×1080, 424 ppi 1920×1080, 440 ppi 1920×1080, 432 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 801 (4 ядра Krait 400) @2,3 ГГц Qualcomm Snapdragon 801 (4 ядра Krait 400) @2,5 ГГц
GPU Adreno 330 Adreno 330 Adreno 330 Adreno 330
ОЗУ 3 ГБ 2/3 ГБ 2 ГБ 2 ГБ
Флэш-память 16 ГБ 16/32 ГБ 16/32 ГБ 16 ГБ
Поддержка карт памяти microSD microSD microSD microSD
Операционная система Google Android 4.4 Google Android 4.3 Google Android 4.4 Google Android 4.4
Аккумулятор несъемный, 3100 мА·ч несъемный, 2600 мА·ч несъемный, 2600 мА·ч съемный, 2800 мА·ч
Камеры тыловая (20,7 Мп; видео 4K), фронтальная (2,2 Мп) тыловая (13 Мп; видео 4К), фронтальная (8 Мп) тыловая (4 Мп; видео 1080p), фронтальная (5 Мп) тыловая (16 Мп; видео 4K), фронтальная (2 Мп)
Габариты и вес 146×72×7,3 мм, 152 г 146×73×8 мм, 148 г 146×71×9,4 мм, 160 г 142×73×8,1 мм, 145 г
Средняя цена T-11028534 T-10970877 T-10761030 T-10725078
Предложения Sony Xperia Z3 L-11028534-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 801 (MSM8974AC), 2,5 ГГц, 4 ядра
  • GPU Adreno 330
  • Операционная система Android 4.4 KitKat
  • Сенсорный IPS-дисплей, 5,2″, 1920×1080
  • Оперативная память (RAM) 3 ГБ, внутренняя память 16 ГБ
  • Слот для карт microSD до 128 ГБ (SDXC)
  • Защита от пыли и влаги по стандарту IP 65/68
  • Связь GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900 МГц
  • Связь 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 1700, 1900, 2100 МГц
  • LTE Band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20 (2600/800 FDD используются на территории РФ)
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • Поддержка DLNA, MHL 3.0, OTG, Media Go, MTP, Miracast
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4/5 ГГц), точка доступа Wi-Fi
  • GPS/Глонасс
  • Камера Exmor RS 20,7 Мп, автофокус, LED-вспышка, видео 4К
  • Фронтальная камера 2,2 Мп
  • Несъемный аккумулятор 3100 мА·ч
  • Размеры 146×72×7,3 мм
  • Масса 152 г

Комплект поставки

Смартфон Sony Xperia Z3 упакован в достаточно простую внешне, ставшую уже классической для последних продуктов мобильной линейки Sony плоскую и квадратную коробку из тонкого нелакированного картона с картонным подносиком и тремя разноразмерными отделениями внутри, разделенными тонкими перегородками.

Комплектация Sony Xperia Z3 весьма лаконична: компактное зарядное устройство да соединительный кабель Micro-USB. Наушники Sony решила больше не вкладывать в комплект к своим флагманским продуктам, они будут предлагаться отдельно по достаточно вменяемой цене, как дополнительный аксессуар.

Внешний вид и удобство использования

Если бо́льшая часть основных изменений Sony Xperia Z2 коснулась технической части, то в третьей инкарнации прежнее содержимое было облачено в гораздо более свежую оболочку. Со времен самой первой Xperia Z внешний вид корпуса всех флагманских смартфонов линейки практически не менялся на протяжении поколений, оставаясь однотипным. Основу дизайна, которому разработчики даже дали собственное название OmniBalance, составляла рамка с плоскими гранями. Причем в последнее время это приобрело вид настолько грубой тяжелой цельнометаллической конструкции со срезанными острыми кромками, что Xperia Z2, например, было уже действительно некомфортно удерживать в руке. Основные претензии, которые тут же посыпались от пользователей в отношении представленного весной Xperia Z2, касались именно грубости и тяжести корпуса новинки. На этот раз разработчики учли все негативные нюансы и изменили ощущения от пользования смартфоном до неузнаваемости.

Причем делать им почти ничего и не пришлось: всего лишь были удалены плоские фаски с поверхности боковых рамок, отчего исчезли и грубые грани, впивавшиеся в ладонь. Металлическая рамка стала полностью обтекаемой, на смену плоским и острым граням пришли закругленные боковины, отчего аппарат стало действительно приятно взять в руку.

Полимерная прокладка между металлом и стеклом, которая исчезла в последних моделях, здесь не вернулась, но металлические края кромки уже не впиваются в кожу, как раньше. Теперь в руках пользователя оказывается приятный на ощупь, гладкий и обтекаемый «брусочек», который к тому же еще и скинул вес. Масса Sony Xperia Z3 была доведена до комфортной, что самым благоприятным образом сказалось на общем восприятии аппарата — теперь придраться просто не к чему.

Что касается общего строения корпуса, то смартфон по-прежнему представляет собой монолитный неразборный моноблок, состоящий из двух пластин стекла и металлической рамки, которая проходит по всему боковому периметру корпуса. Поверхность металла матовая и немного шершавая, отчего смартфон отлично удерживается в пальцах и не выскальзывает из ладони.

При этом в конструкцию рамки внесены даже бо́льшие изменения, чем сразу заметно глазу. Дело в том, что уголки рамки на этот раз выполнили из поликарбонатного материала, гасящего удар при падении аппарата. Теперь они играют роль этаких амортизаторов, что, по идее, должно благоприятным образом повлиять на «выживаемость» изделия после падений с высоты. Пластик этот на вид неотличим от металла самой рамки, так что в целом корпус сохраняет единообразный вид.

Еще одно изменение коснулось толщины корпуса: смартфон стал чуть тоньше, и это смотрится очень здорово. Правда, уменьшение толщины привело к уменьшению объема встроенной батареи, но изменения в этом плане не слишком существенные.

В остальном все осталось на своих местах: переднее и заднее стекла больше не имеют заводской защитной пленки, по характеристикам стекло сходно с популярным Corning Gorilla Glass, но гордая Sony не любит распространяться на тему своих поставщиков. Экран теперь выполнен по технологии IPS, рядом с ним на лицевой стороне размещены два стереодинамика, обращенные в сторону пользователя. Не забыт и спецразъем с открытой парой контактов для установки смартфона в док-станцию. Разъем универсален: большинство современных аппаратов Sony, включая планшеты, могут устанавливаться в одну и ту же док-станцию, приобретаемую отдельно.

Крышки на боковой рамке все так же выполнены из металла и снабжены прорезиненными прокладками. В итоге смартфон, как и его предшественники, обеспечен максимальной защитой от попадания внутрь воды и пыли по стандарту IP 65/68. Крышек две, они скрывают под собой слоты для карты памяти и SIM-карты, а также разъем Micro-USB. Кстати, изменения произошли и тут: теперь в топовых мобильных аппаратах Sony используются карточки формата Nano-SIM, очевидно с прицелом на безболезненный возможный переход некоторых пользователей с Apple iPhone. Остальным же придется снова идти в салон связи и менять свою SIM-карту на карточку нового стандарта.

На передней и задней стеклянной панелях теперь нет тех заводских защитных пленок, о которых было столько споров. Может, это и к лучшему, так как пленки, естественно, быстрее изнашивались и покрывались массой царапин, чем стекло, а снимать их было достаточно проблематично, и к тому же стекло после этого лишалось жироотталкивающего покрытия.

Решетки для выхода звука расположены сверху и снизу экрана, роль решеток играют две симметричные щели в стекле. Вполне логичное решение — обратить динамики к пользователю, а не от него, да и самих динамиков здесь два. Кстати, звук у нового флагмана стал значительно громче, чем у предшественников, даже несмотря на защищающие от воды прокладки. Еще одно изменение: раньше именно сквозь верхнюю щель динамика пробивался свет индикатора состояния, теперь его роль играет более традиционная расположенная отдельно точка светодиода. В меню настроек есть пункт, где можно отключить часть функций индикатора, оставив его оповещать лишь о статусе зарядки.

Внизу под экраном, как принято у Sony, нет аппаратных сенсорных кнопок; управление осуществляется с помощью виртуальных кнопок на экране. Так что здесь внизу можно найти только решетку нижнего динамика, да и то для него оставлено не так уж много места. Вообще, рамки вокруг экрана очень тонкие со всех сторон, так что корпус смартфона при столь большом по площади дисплее остался во вполне удобоваримых габаритах — как для среднестатистической человеческой руки, так и для кармана любого размера.

Задняя стенка корпуса точно такая же, как передняя: выполнена она из стекла, на ней нет защитной пленки, нет прокладок между стеклом и металлом боковых граней, а из функциональных элементов здесь присутствуют лишь окошко камеры и глазок вспышки. Вспышка здесь состоит из одного светодиода, в то время как у большинства конкурирующих флагманов вспышки уже давно делаются сдвоенными, а теперь бывают еще и разноцветными. Хорошо хоть, что не забыли обеспечить смартфон предустановленным ПО, позволяющим использовать этот модуль в режиме фонарика.

Кнопка питания и блокировки располагается на правой грани, рядом с клавишей регулировки громкости. Она традиционно для последних смартфонов Sony имеет вид металлического кругляша, однако в моделях третьей серии несколько отличается по виду. Все клавиши крупные, легко нащупываются вслепую, имеют отчетливый подпружиненный ход, так что никаких претензий к органам управления Sony Xperia Z3 нет.

В нижней части правой грани располагается выделенная аппаратная клавиша управления камерой, за счет нее смартфон можно использовать для съемки даже под водой, хотя экран в это время становится нечувствителен к прикосновениям. Возможность съемки на мобильные устройства Sony под водой — это такая фирменная «фишка», постоянно обыгрываемая компанией в рекламе и на постерах.

Аудиоразъем для наушников (3,5 мм) здесь находится сверху, и он не прикрыт никакими заглушками. Тем не менее, он также защищен от попадания воды внутрь корпуса. На нижнем торце ничего нет — универсальный разъем Micro-USB, поддерживающий, кстати, подключение внешних устройств в режиме OTG, спрятан под крышкой на левой боковой грани. Для ежедневной зарядки придется каждый раз откидывать эту крышку — либо пользоваться отдельно приобретаемой док-станцией. Поддержку беспроводной зарядки в свои мобильные устройства Sony встраивать не торопится.

В нижнем левом углу корпуса проделано еще одно отверстие — это традиционное крепление для ремешка, которое присутствует у всех смартфонов Sony, и очень жаль, что другие производители пренебрегают этим полезным элементом.

Цветовая гамма корпусов нового флагмана претерпела значительные изменения. Совершенно неожиданно смартфон представили не только в традиционных черном и белом, а также, вполне ожидаемо, золотистом цветах, но и в совершенно новом — зеленовато-мятном, который разработчики называют просто зеленым. На деле цвет этот имеет мягкий пастельный, будто слегка выцветший зеленоватый тон; окрас неброский и весьма приятный глазу. А вот золотистый цвет больше напоминает до блеска начищенную медь, за что и получил свое название Copper (медно-красный).

Экран

Смартфон Sony Xperia Z3 оснащен сенсорной матрицей IPS. Размеры экрана составляют 64×114 мм, диагональ — 5,2 дюйма, разрешение — 1920×1080 точек. Такой параметр, как плотность пикселей, равен здесь 423 ppi. От самих разработчиков данный тип дисплея получил фирменное название Triluminos.

Снаружи экран прикрыт защитным стеклом без заводской защитной пленки — эта фирменная отличительная особенность окончательно исчезла с экранов мобильных устройств Sony. Толщина боковых рамок от края экрана до края корпуса составляет примерно 3 мм — рамки очень узкие.

Яркость дисплея можно подстраивать вручную, а можно задействовать автоматическую регулировку. Технология мультитач здесь позволяет обрабатывать до 10 одновременных прикосновений. Дисплей поддерживает управление в перчатках, а также мокрыми пальцами. При поднесении смартфона к уху экран блокируется с помощью датчика приближения.

Подробную экспертизу с использованием измерительных приборов провел редактор разделов «Мониторы » и «Проекторы и ТВ » Алексей Кудрявцев. Приводим его экспертное мнение об экране исследуемого образца.

Лицевая поверхность экрана выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью, устойчивой к появлению царапин. Судя по отражению объектов антибликовые свойства экрана не хуже, чем у экрана Google Nexus 7 (2013) (далее просто Nexus 7). Для наглядности приведем фотографию, на которой в выключенных экранах обоих устройств отражается белая поверхность (Sony Xperia Z3, как не трудно определить, — справа, далее их можно различать по размеру):

Оба экрана темные, но экран Sony все же темнее (его яркость по фотографии равна 98 против 103 у Nexus 7). Утроение отраженных объектов в экране Sony Xperia Z3 очень слабое, это свидетельствует о том, что между внешним стеклом (оно же сенсор прикосновений) и поверхностью матрицы нет воздушного промежутка (экран типа OGS — One Glass Solution). За счет меньшего числа границ (типа стекло-воздух) с сильно различающимися коэффициентами преломления такие экраны лучше смотрятся при сильной внешней засветке, но вот их ремонт в случае потрескавшегося внешнего стекла обходится гораздо дороже, так как менять приходится экран целиком. На внешней поверхности экрана есть специальное олеофобное (жироотталкивающее) покрытие (очень эффективное, пожалуй, лучше, чем у Nexus 7), поэтому следы от пальцев удаляются существенно легче, а появляются с меньшей скоростью, чем в случае обычного стекла.

При ручном управлении яркостью ее максимальное значение составило порядка 680 кд/м², а минимальное — 4,7 кд/м². Максимальное значение просто огромное и является рекордным для этого типа техники, и, учитывая хорошие антибликовые свойства, при ярком дневном свете и даже на прямом солнце изображение на экране должно быть хорошо различимым. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного уровня. Работает автоматическая регулировка яркости по датчику освещенности (он расположен слева от логотипа на фронтальной панели). В автоматическом режиме при изменении внешних условий освещенности яркость экрана как повышается, так и понижается. Работа этой функции зависит от положения регулировки яркости. Если она на максимуме, то в полной темноте функция автояркости уменьшает яркость до 130 кд/м² (многовато), в условиях освещенного искусственным светом офиса (примерно 400 лк) устанавливает на 350 кд/м² (очень много), в очень ярком окружении (соответствует освещению ясным днем вне помещения, но без прямого солнечного света — 20000 лк или немного больше) повышает до 580 кд/м² (достаточно). Если ползунок яркости на половине шкалы (она очень нелинейная — после 50% яркость резко уходит вверх при увеличении значения настройки), то яркость экрана для трех условий, указанных выше, следующая: 68, 240 и 580 кд/м² (подходящие значения). Если регулятор яркости установлен на минимум — 7,4, 120, 580 кд/м². В итоге функция автоподстройки яркости работает абсолютно адекватно. На любом уровне яркости значимой модуляции подсветки нет, поэтому нет и никакого мерцания экрана.

В данном экране используется матрица типа IPS. Микрофотографии демонстрируют типичную для IPS структуру субпикселей:

Для сравнения можно ознакомиться с галереей микрофотографий экранов, используемых в мобильной технике.

Экран имеет хорошие углы обзора без инвертирования оттенков и без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану. Для сравнения приведем фотографии, на которой на экраны Nexus 7 и Sony Xperia Z3 выведены одинаковые изображения, при этом яркость экранов изначально установлена примерно на 200 кд/м² (по белому полю во весь экран), а цветовой баланс на фотоаппарате принудительно переключен на 6500 К. Перпендикулярно к плоскости экранов белое поле:

Отметим хорошую равномерность яркости и цветового тона белого поля. И тестовая картинка:

Цвета на экране Sony Xperia Z3 перенасыщены, телесные оттенки сильно сдвинуты в красную область, а цветовой баланс сильно отличается от стандартного. Теперь под углом примерно 45 градусов к плоскости и к стороне экрана:

Видно, что цвета не сильно изменились у обоих экранов, но у Sony Xperia Z3 контраст уменьшился в большей степени из-за сильного высветления черного и большего уменьшения яркости. И белое поле:

Яркость под углом у обоих экранов заметно уменьшилась (как минимум в 5 раз, исходя из разницы в выдержке), но в случае Sony Xperia Z3 падение яркости больше (яркость по фотографиям 216 против 230 у Nexus 7). При этом цветовой тон изменился несильно. Черное поле при отклонении по диагонали высветляется сильно и приобретает фиолетовый или красно-фиолетовый оттенок. Фотографии ниже это демонстрируют (яркость белых участков в перпендикулярном плоскости экранов направлении у экранов одинаковая!):

И под другим углом:

При перпендикулярном взгляде равномерность черного поля средняя, так как по краю есть участки с немного повышенной яркостью:

Контрастность (примерно в центре экрана) нормальная — порядка 690:1. Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 23 мс (14 мс вкл. + 9 мс выкл.). Переход между полутонами серого 25% и 75% (по численному значению цвета) и обратно в сумме занимает 33 мс. Построенная по 32 точкам с равным интервалом по численному значению оттенка серого гамма-кривая не выявила завала ни в светах, ни в тенях, а показатель аппроксимирующей степенной функции получился 2,31, что выше стандартного значения 2,2, при этом реальная гамма-кривая сильно отклоняется от степенной зависимости:

В смартфоне есть динамическая подстройка яркости подсветки в зависимости от характера выводимого изображения. Общая тенденция такая, что на темных изображениях яркость понижается, но алгоритм какой-то сложный, и в итоге периодически яркость заметно скачет, что раздражает, а уменьшение яркости на темных изображениях снижает различимость градаций в тенях в условиях внешней засветки. То есть пользы от этой функции ноль, только вред. В итоге, ряд тестов — определение контрастности и времени отклика, сравнение засветки черного под углами — мы проводили при выводе специальных шаблонов с неизменно средней яркостью, а не однотонных полей во весь экран. Разумеется, полученная зависимость яркости от оттенка (гамма-кривая), скорее всего, не соответствует гамма-кривой статичного изображения, так как измерения проводились при последовательном выводе оттенков серого почти на весь экран.

Цветовой охват заметно шире sRGB:

Смотрим на спектры:

Они очень нетипичные. Как пишут на сайте Sony, в этом экране используются светодиоды с синим излучателем и зеленым и красным люминофором (обычно — синий излучатель и желтый люминофор), что в сочетании со специальными светофильтрами матрицы и позволяет получить широкий цветовой охват. К сожалению, в итоге цвета изображений — рисунков, фотографий и фильмов, — ориентированных на пространство sRGB (а таких подавляющее большинство), имеют неестественную насыщенность. Особенно это заметно на узнаваемых оттенках, например на оттенках кожи. Результат приведен на фотографии выше. Заметим, что при сравнении с Sony Xperia Z2 видно, что производитель попытался улучшить ситуацию с перенасыщенными цветами, и для приведения охвата в норму увеличил перекрестное подмешивание компонент, но что-то его остановило на фазе уменьшения насыщенности зеленого цвета. Спасибо за попытку, но нужно идти дальше, уменьшать до sRGB.

Баланс оттенков на шкале серого далеко неидеальный, так как цветовая температура выше стандартных 6500 К. Правда отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) на большей части шкалы серого меньше 10, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. Но при этом вариация цветовой температуры и ΔE большая, что отрицательно сказывается на визуальном восприятии цветового баланса. (Темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.)

В этом смартфоне есть возможность подправить цветовой баланс регулировками интенсивностей трех основных цветов. Что мы и попытались сделать, результат — данные, подписанные как Корр. на графиках выше. В итоге мы на белом немного уменьшили ΔE и чуть больше приблизили точку белого к 6500 К (но и сильно уменьшили яркость).

Привести хотя бы точку белого в норму нам помешали ограниченный диапазон регулировок и высокая дискретность, которая на самом деле выше шага регулировок. Впрочем, перенасыщенность цветов такая коррекция не уменьшила.

Если кому-то изображение на экране этого смартфона все равно покажется недостаточно ярким, то можно включить фирменный режим X-Reality for mobile . Результат приведен ниже:

Насыщенность и контурная резкость программным путем повышаются, а различимых градаций оттенков в области насыщенных цветов становится меньше. Но картинка да, стала ярче. Для цветовых экстремистов предусмотрен режим «предельной яркости», в котором издевательство над изображением (и здравым смыслом) превосходит все разумные границы. Вот, что мы получили:

Конечно, и такая картинка найдет поклонников. Все мы очень разные.

Подведем итоги. Диапазон регулировки яркости у данного экрана просто шире некуда, и с антибликовыми свойствами все в порядке, что позволяет с комфортом пользоваться смартфоном как солнечным днем на пляже, так и в полной темноте. Допустимо использовать режим с автоматической подстройкой яркости, работающий абсолютно адекватно. К достоинствам также относятся очень эффективное олеофобное покрытие, отсутствие мерцания и воздушного промежутка в слоях экрана. К недостаткам — сильное высветление черного цвета при отклонении взгляда от перпендикуляра к поверхности экрана и агрессивная динамическая подстройка яркости. С цветопередачей дела обстоят не лучшим образом, цвета перенасыщенные (особенно страдают оттенки кожи), цветовой баланс отличается от стандартного. Наличие соответствующих регулировок позволяет чуть подправить баланс, но не до конца и за счет уменьшения яркости. Тем не менее, с учетом важности характеристик именно для этого класса устройств (а самое важное — это различимость информации в широком диапазоне внешних условий), качество экрана можно считать высоким.

Звук

Впервые звучание флагманского смартфона Sony по-настоящему порадовало. Во время кулуарного первого знакомства с прототипами Sony Xperia Z3 на выставке IFA в Берлине аппарат звучанием своим не впечатлил. Однако присланный позже нам в редакцию серийный образец приятно удивил мощью своего звучания и глубиной звука, особенно учитывая то, что динамики здесь также прикрыты защищающими от попадания воды мембранами. Новый Xperia Z3 стал звучать значительно громче и качественне, чем предшественники, звук остается чистым на максимальном уровне громкости, низких частот не в избытке, но вполне хватает, максимальная громкость высока. Забегая вперед, стоит заметить, что у мини-версии Xperia Z3 Compact с этим все не так радужно, в аппараты явно установлены динамики разного качества.

Для проигрывания музыкальных композиций в аппарате традиционно используется фирменный плеер Walkman. Штатный аудиоплеер богат на настройки и дополнительные программные улучшения звука, такие как встроенный эквалайзер с массой предустановленных значений (можно задать и свои), технологии Clear Phase, xLoud или виртуальное объемное звучание. Управление большинством настроек доступно в том случае, если комплексная функция ClearAudio+ выключена, иначе все настройки отдаются на откуп автомату.

FM-радио в штатной комплектации смартфона имеется. Традиционно работает оно лишь с подключенными наушниками в качестве антенны, возможности записи программ не имеет. Диктофона в штатной комплектации флагмана не нашлось, как, кстати, и у Xperia Z3 Compact.

Камера

Sony Xperia Z3 оснащен двумя модулями цифровых камер с разрешением 20,7 и 2,2 Мп. Аппаратная база здесь точно такая же, как в Sony Xperia Z2, добавлены лишь программные эффекты. Основная 20,7-мегапиксельная камера оснащена объективом серии G Lens с фокусным расстоянием 27 мм и диафрагмой F2,0. В камере используется датчик Exmor RS for mobile формата 1/2,3 дюйма и процессор Bionz for mobile.

По умолчанию камеры всех аппаратов Sony стандартно работают в так называемом суперавторежиме (iauto) с широкоформатным соотношением сторон кадра, но можно перевести съемку в режим ручных настроек. Примечательно, что при задействовании аппаратной кнопки на боку устройства для быстрого включения камеры она активируется всегда только в режиме автоматической съемки, даже если ранее был включен ручной режим. Если же запускать приложение камеры касанием пиктограммы на дисплее, то в этом случае все проходит как обычно, и камера оставляет нетронутыми предыдущие настройки, то есть запускается в ручном режиме, если таковой был выставлен ранее. Заметим, что между автоматическим и ручным режимами есть большая разница, потому что максимальное разрешение снимков можно выставить только в режиме ручной регулировки. При съемке в автоматическом режиме, который установлен по умолчанию, фотографии получаются размером 3840×2160 (8 Мп), а в ручном режиме максимально возможное разрешение составляет как раз те самые 20,7 Мп (5248×3936).

Помимо автоматического и ручного, у ПО камеры Sony Xperia Z3 есть еще несколько любопытных дополнительных режимов съемки. Режим Info-eye, например, подставляет контекстную информацию к объекту в кадре с использованием технологии дополненной реальности. В режиме Timeshift burst камера за две секунды до нажатия кнопки спуска затвора делает до 61 снимка, из которых потом можно выбрать лучший. Функция Social live позволяет загружать отснятые материалы сразу на Facebook и просматривать комментарии к ним на экране смартфона. AR effect дает возможность совмещать снимки с анимацией с использованием фирменной технологии дополненной реальности SmartAR. Кроме того, набор дополнительных приложений, увеличивающих выбор различных режимов съемки, можно расширить за счет закачиваемых приложений, число которых постоянно пополняется. Для этого нужно просто включить камеру, нажать значок выбора режима съемки и выбрать «+Приложения» для просмотра дополнительных вариантов.

Камера может снимать видео в разрешении 1080р и UHD (4К), но главное, что присутствует и возможность снимать в самом интересном из режимов — 1080p со скоростью 60 кадров/секунду. Пример такого ролика представлен ниже.

  • Ролик №1 (84 МБ, 1920×1080, 60 кадров/сек)

Неплохая (но не отличная) резкость в левой части кадра, чего нельзя сказать про правую часть и края.

К средним планам резкость заметно падает. Экспозицию камера подстраивает слишком чутко.

Есть проблемы с экспозицией, а также с шумами в тенях и границами объектов.

Цвет неба достаточно «ровный», хотя провода по этой причине в нем попросту «утонули».

В данном случае и экспозиция выбрана неплохо, и тени отработаны. А вот с работой шумодава и правой частью кадра по-прежнему проблемы.

Вновь неприятный выбор экспозиции и большая зона нерезкости справа.

Листва на заднем плане местами отработана отлично, а местами ужасно. Номер ближайшей машины различим.

На проводах заметен некоторый шарпинг, который все равно не спасает их от утопания в синеве.

Стараясь успеть за неумолимым прогрессом, производители представляют не всегда готовые устройства. Уже не раз бывало, что у самых первых моделей что-то оказывалось «сыровато». К сожалению, порой этим грешат и именитые производители.

Смартфон попал к нам даже до официального представления в России, а посему вспоминается случай с Sony Z1 Compact, камеру которого мы не совсем заслуженно «зарубили». Проблема была в том, что из-за «сырости» образца хорошие снимки получались через раз, а то и через три. Скорее всего, дело там было в прошивке камеры, которая недостаточно адекватно обрабатывала сигнал с датчика изображения, отчего на снимках присутствовал характерный смаз. Похожий эффект возникает при вращении камеры вокруг оптической оси на относительно длинных выдержках, при этом резкость заметно ухудшается от центра к краям кадра. В итоге снимать камерой наверняка можно было разве что со штатива. Но у более поздних экземпляров смартфона камера стала заметно лучше.

Похожий эффект присутствует и здесь: часть изображения смазывается, как при длинной выдержке. Возможно, причина в том, что камера производит несколько снимков со слишком большим интервалом. В любом случае мы надеемся, что достаточно скоро все будет исправлено, а Sony, как мы уже успели заметить, свои продукты доводит до приличного состояния.

Освещение ≈3200 люкс. Камера справляется хорошо.

Освещение ≈1400 люкс. Ситуация практически не меняется.

Освещение ≈130 люкс. Немного крупнее становится зерно от шумодава.

Освещение ≈130 люкс, вспышка. Вспышка практически не улучшает ситуацию.

Освещение <1 люкс, вспышка. Камера справляется немного хуже, чем в прошлый раз. Вспышка очень слабая.

Что касается данной камеры «здесь и сейчас», то она несколько не соответствует флагману такого уровня. Программная обработка не самая плохая, но видно, что сделана она на скорую руку: есть едва заметные следы шарпинга и «лесенки» на ровных линиях, экспозамер излишне чувствителен, а шумодав работает беспорядочно и (не всегда и местами) грубо. С тенями шумодав справляется не очень хорошо для флагмана, но приемлемо. Хуже, что он портит средние и дальние планы, хотя резкость оптики и разрешение сенсора вполне в состоянии отработать такие детали, что подтверждается графиком, который в данном случае несколько реабилитирует камеру и дает ей право на жизнь. В конечном счете, все проблемы (хочется верить) упираются в программу, которую производитель немного не успел довести до идеала. Основания так полагать дает еще и ощущение, что в камере установлен модуль, очень похожий на камеру Z2. При этом режим Superior Auto дает снимки иного размера, чем в случае Z2. Следовательно, если предположение верно, то модуль определенно хорош, а программа полностью переработана и, видимо, (пока) недоработана. Но Sony едва ли бросят своего флагмана на произвол судьбы, и в серийных образцах данная проблема должна быть исправлена. Что ж, во всяком случае физические параметры камеры очень достойные, и после доработки она обещает быть интересной. И даже сейчас при определенной сноровке она подойдет для различных сюжетов.

Телефонная часть и коммуникации

Смартфон стандартно работает в современных сетях 2G GSM и 3G WCDMA, а также имеется поддержка используемых на территории России сетей четвертого поколения (LTE). На практике с SIM-картой отечественного оператора МТС смартфон уверенно распознает и работает с сетями 4G. Сетевые возможности смартфона обширны, соответствуют истинно топовому уровню: в наличии поддержка диапазона Wi-Fi 5 ГГц, Wi-Fi Direct, Wi-Fi Display, стандартно можно организовать беспроводную точку доступа через каналы Wi-Fi или Bluetooth. Поддерживается режим подключения внешних устройств (USB Host, USB OTG), так что можно подключать к порту Micro-USB флэшки и мышки с клавиатурами. Навигационный модуль работает как с GPS, так и с отечественной системой Глонасс.

Самопроизвольных перезагрузок/выключений за время тестирования не наблюдалось, равно как и притормаживаний или зависаний системы. При поднесении смартфона к уху экран блокируется датчиком приближения. Cветодиодный индикатор в верхней части передней панели служит для оповещения о статусе зарядки и входящих событиях.

Выделенного верхнего ряда с цифрами на штатной клавиатуре по умолчанию нет, необходимо каждый раз переключать раскладку, или самостоятельно подключить цифровой ряд через меню настроек. Сама раскладка и расположение клавиш стандартны: для переключения языковой раскладки достаточно нажать на кнопку с соответствующей пиктограммой. Телефонное приложение поддерживает Smart Dial, то есть во время набора телефонного номера сразу осуществляется и поиск по первым буквам в контактах. Имеется удобная возможность сместить клавиатуру ближе к одному из боков экрана, чтобы было легче дотягиваться пальцами держащей смартфон руки. Естественно, поддерживается и ввод безотрывным письмом (скольжением пальца от буквы к букве) Swype.

ОС и программное обеспечение

В качестве операционной системы используется свежая версия программной платформы Google Android 4.4.4 KitKat, поверх которой традиционно установлен собственный фирменный графический пользовательский интерфейс. Внутреннее обустройство оболочки, все меню, пункты настроек и всплывающие контекстные подменю — все осталось точно таким же. Однако внешне оболочка претерпела значительные изменения. Раньше элементы графического интерфейса у Sony были прорисованы достаточно мелко. Теперь, неожиданно, все элементы на экране, и главное, сами иконки приложений, стали выглядеть гораздо крупнее и четче. Шрифты увеличились, такие внезапные преобразования пошли смартфону только на пользу. Имеются и менее бросающиеся в глаза, но в некотором смысле более полезные доработки. Наконец-то в меню появилась, например, функция перезагрузки аппарата, ведь до этого только смартфоны Sony страдали отсутствием такой возможности. При необходимости перезагрузки аппарата необходимо было сначала выключить, а затем включить смартфон, что раздражало.

Самое главное нововведение, произошедшее в программном плане с новыми мобильными устройствами Sony, это появление тесной интеграции с игровой приставкой Sony PlayStation 4. Если в доме уже имеется таковая, то смартфон Xperia Z3, или планшет Xperia Z3 Tablet, смогут выполнять роль «переносного экрана», то есть все происходящее начинает отображаться не на экране телевизора, а на экране мобильного устройства. Это, например, удобно, когда необходимо освободить телевизор, если одному из членов семьи вдруг захочется посмотреть по телевизору какую-нибудь другую программу. Для такого использования, Sony будет произоводить специальный крепеж, который способен подсоединить смартфон или планшет к джойстику игровой приставки. Данный сервис носит название Remote Play.

Производительность

Как и у предыдущего флагмана, аппаратная платформа Sony Xperia Z3 строится на базе однокристальной четырехъядерной системы (SoC) Qualcomm Snapdragon 801 с четырьмя ядрами Krait 400. Правда, у Sony Xperia Z2 максимальная частота процессорных ядер составляла лишь 2,3 ГГц, а у Sony Xperia Z3 она увеличена до 2,5 ГГц. Объясняется это тем, что здесь используется немного более продвинутая версия Qualcomm Snapdragon 801 (MSM8974AC).

Поддержку в обработке графики процессору здесь оказывает тот же видеоускоритель Adreno 330. Собственной памяти для нужд пользователя в устройстве изначально доступно около 11 ГБ из 16 ГБ. Объем оперативной памяти смартфона составляет 3 ГБ, и этим Sony Xperia Z3 выгодно выделяется среди своих прямых конкурентов — все остальные получили лишь по 2 ГБ ОЗУ. Карты памяти microSD в данной модели поддерживаются объемом до 128 ГБ, также можно подключать внешние флэш-накопители, клавиатуры и мышки к порту Micro-USB при помощи специального переходника в режиме OTG.

Чтобы получить представление о производительности платформы тестируемого смартфона, проведем стандартный набор тестов.

Все результаты, полученные нами при тестировании смартфона в самых свежих версиях популярных бенчмарков, мы для удобства свели в таблицы. В таблицу обычно добавляется несколько других аппаратов из различных сегментов, также протестированных на аналогичных последних версиях бенчмарков (это делается лишь для наглядной оценки полученных сухих цифр). К сожалению, в рамках одного сравнения нельзя представить результаты из разных версий бенчмарков, поэтому «за кадром» остаются многие достойные и актуальные модели — по причине того, что они в свое время проходили «полосу препятствий» на предыдущих версиях тестовых программ.

Тестирование в MobileXPRT, а также в последних версиях AnTuTu и GeekBench 3:

По результатам тестирования в бенчмарках аппарат показал себя одним из самых мощных и производительных современных мобильных аппаратов на рынке. Стоит заметить, что все цифры практически совпали с результатами предыдущей модели Sony Xperia Z2, не так давно проходившей точно такие же тесты. Что же касается рельтатов в тесте AnTuTu, то они сильно увеличились, однако не совсем пока понятно, как результаты двух версий популярного бенчмарка коррелируют между собой, ведь теперь на смену четвертой версии пришла пятая, и все новые аппараты отныне тестируются в ней. Привели ли разработчики все к общему знаменателю, неизвестно, так что пока придется помечать в табличках какими версиями бенчмарка тестировалась та или иная модель. Впрочем, наверняка, разница не столь уж велика, все топовые смартфоны, работа которых основана на Snapdragon 801, это, в любом случае, наиболее мощные на сегодняшний день мобильные аппараты на рынке, аппаратных мощностей которых еще долго будет хватать для выполнения любых поставленных задач.

При тестировании в 3DMark для самых производительных смартфонов теперь есть возможность запускать приложение в режиме Unlimited, где разрешение рендеринга фиксировано на 720p и отключен VSync (из-за чего скорость может подниматься выше 60 fps).

Результаты тестирования графической подсистемы в игровом тесте Epic Citadel, а также Basemark X и Bonsai Benchmark:

Браузерные кросс-платформенные тесты:

Что касается бенчмарков для оценки скорости движка javascript, то стоит всегда делать скидку на то, что в них результаты существенно зависят от браузера, в котором запускаются, так что сравнение может быть истинно корректным только на одинаковых ОС и браузерах, а такая возможность имеется при тестировании не всегда. В случае с ОС Android мы всегда стараемся использовать Google Chrome.

Воспроизведение видео

Для тестирования «всеядности» при воспроизведении видео (включая поддержку различных кодеков, контейнеров и специальных возможностей, например субтитров) нами применялись наиболее распространенные форматы , которые составляют основную массу имеющегося в Сети контента. Заметим, что для мобильных устройств важно иметь поддержку аппаратного декодирования видеороликов на уровне чипа, поскольку обработать современные варианты за счет одних лишь процессорных ядер чаще всего невозможно. Также не стоит ждать от мобильного устройства декодирования всего-всего, поскольку лидерство по гибкости принадлежит ПК, и никто не собирается его оспаривать.

По результатам тестирования смартфон Sony Xperia Z3 не оказался снабжен всеми декодерами, необходимыми для полноценного проигрывания большинства наиболее распространенных в сети файлов. А ведь первый смартфон серии, модель Xperia Z без проблем проигрывала все эти же самые файлы без необходимости прибегать к сторонним решениям. Здесь же для успешного их проигрывания придется прибегнуть к помощи стороннего проигрывателя — к примеру, MX Player. Правда, и в нем придется сначала изменить настройки, переключившись с аппаратного декодирования на программное или в новый режим под названием Аппаратный+ (поддерживается не всеми смартфонами), только тогда появится звук. Все результаты сведены в таблицу.

Формат Контейнер, видео, звук MX Video Player Штатный видеоплеер
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Кбит/с, MP3+AC3 воспроизводится нормально воспроизводится нормально
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Кбит/с, MP3+AC3 воспроизводится нормально воспроизводится нормально
Web-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Кбит/с, AC3 Аппаратный+
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Кбит/с, AC3 воспроизводится нормально с декодером Аппаратный+ видео воспроизводится нормально, звука нет¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Кбит/с, AC3 воспроизводится нормально с декодером Аппаратный+ видео воспроизводится нормально, звука нет¹

¹ звук в MX Video Player воспроизводился только после переключения на программное декодирование или на новый режим Аппаратный+ ; штатный плеер такой настройки не имеет

Дополнительно был протестирован интерфейс MHL. Для его тестирования мы использовали монитор LG IPS237L , поддерживающий прямое MHL-подключение с помощью пассивного кабеля-переходника с разъема micro-USB на HDMI. При этом вывод по MHL осуществлялся в разрешении 1920 на 1080 пикселей с частотой 30 кадр/с. Независимо от фактической ориентации смартфона вывод изображения на экраны смартфона и монитора осуществляется только в ландшафтной ориентации разъемом на смартфоне вниз. При этом изображение на мониторе точно вписано в границы области отображения (если не забыть увеличить настройку Размер изображения до 100%) и один к одному повторяет изображение на экране смартфона.

Звук по MHL выводится (в данном случае звуки было слышно через подключенные к монитору наушники, так как в самом мониторе громкоговорителей нет) и имеет хорошее качество. При этом звуки через громкоговоритель самого смартфона не выводятся, а громкость кнопками на корпусе смартфона не регулируется, но выключается. В нашем случае смартфон с подключенным адаптером MHL, если судить по индикатору заряда, заряжался.

Далее с помощью набора тестовых файлов с перемещающимися на одно деление за кадр стрелкой и прямоугольником (см. «Методика тестирования устройств воспроизведения и отображения видеосигнала. Версия 1 (для мобильных устройств) ») мы проверили, как видео выводится на экран самого смартфона. Снимки экрана с выдержкой в 1 с помогли определить характер вывода кадров видеофайлов с различными параметрами: варьировались разрешение 1280 на 720 (720p), 1920 на 1080 (1080p) и 3840 на 2160 (4K) пикселей и частота кадров 24, 25, 30, 50 и 60 кадр/с. В тестах мы использовали видеоплеер MX Player в режиме «Аппаратный+». Результаты этого (блок, озаглавленный как «Экран смартфона») и следующего теста сведены в таблицу:

хорошо нет

Примечание: Если в обоих столбцах Равномерность и Пропуски выставлены зеленые оценки, то это означает, что, скорее всего, при просмотре фильмов артефактов, вызванных неравномерным чередованием и пропуском кадров, или не будет видно совсем, или их количество и заметность не будет влиять на комфортность просмотра. Красные отметки указывают на возможные проблемы, связанные с воспроизведением соответствующих файлов.

По критерию вывода кадров качество воспроизведения видеофайлов на экране самого смартфона хорошее, так как кадры (или группы кадров) могут выводиться с более-менее равномерным чередованием интервалов и без пропусков кадров. Отображаемый диапазон яркости равен стандартному диапазону 16—235, то есть в тенях и в светах отображаются все градации оттенков. При воспроизведении видеофайлов с разрешением 1080p (1920 на 1080 пикселей) изображение собственно видеофайла выводится точно по ширине экрана, в исходном разрешении Full HD.

С подключенным по MHL монитором при воспроизведении видео на мониторе отображается точная копия экрана смартфона, то есть вывод осуществляется в истинном разрешении Full HD в случае файлов 1080p.

Отображаемый на мониторе диапазон яркости равен стандартному диапазону 16—235 — в тенях и в светах отображаются все градации оттенков. Результаты тестов вывода на монитор приведены в таблице выше в блоке «MHL (вывод на монитор)». Качество вывода хорошее. Для файлов с 50 и 60 кадр/с результаты мы не приводим, так как это не имеет смысла из-за режима вывода в 30 кадр/с. Для игр, где частоту кадров желательно повысить, можно использовать доступные внешние адаптеры, обеспечивающие вывод с частотой 60 кадр/с при сигнале 720p, или можно попробовать найти мониторы/адаптеры, поддерживающие вывод по MHL в режиме 1080p при частотой 60 кадр/с.

Вывод типичный: подключение по MHL можно использовать для игр, просмотра кино, вывода веб-страниц и прочего вида деятельности, которая выигрывает от увеличения размера экрана.

Время автономной работы

Литий-ионная батарея, установленная в Sony Xperia Z3, оказалась по своему объему совсем немного меньше, чем у Xperia Z2, но все равно имеет вполне достойную для современного флагмана емкость в 3100 мА·ч. Рекордсменом в плане длительности автономной работы новый флагман Sony не стал, но показал себя в целом ничуть не хуже, а может и немного лучше собственного предшественника. Возможно сказывается новый тип батареи, или оптимизация энергопотребления стала лучше, но в любом случае, небольшое уменьшение объема аккумулятора новинки не сказалось отрицательно на продолжительности автономной работы устройства в тестовых режимах.

Емкость аккумулятора Режим чтения Режим видео Режим 3D-игр
Sony Xperia Z3 3100 мА·ч 20 ч. 00 м. 10 ч. 00 м. 4 ч. 50 м.
Sony Xperia Z2 3200 мА·ч 15 ч. 20 м. 11 ч. 00 м. 3 ч. 30 м.
Oppo Find 7a 2800 мА·ч 16 ч. 40 м. 8 ч. 20 м. 3 ч. 00 м.
HTC One M8 2600 мА·ч 22 ч. 10 м. 13 ч. 20 м. 3 ч. 20 м.
Samsung Galaxy S5 2800 мА·ч 17 ч. 20 м. 12 ч. 30 м. 4 ч. 30 м.
TCL Idol X+ 2500 мА·ч 12 ч. 30 м. 7 ч. 20 м. 3 ч. 00 м.
Lenovo Vibe Z 3050 мА·ч 11 ч. 45 м. 8 ч. 00 м. 3 ч. 30 м.
Acer Liquid S2 3300 мА·ч 16 ч. 40 м. 7 ч. 40 м. 6 ч. 00 м.
LG G Flex 3500 мА·ч 23 ч. 15 м. 13 ч. 30 м. 6 ч. 40 м.
LG G2 3000 мА·ч 20 ч. 00 м. 12 ч. 30 м. 4 ч. 45 м.
Sony Xperia Z1 3000 мА·ч 11 ч. 45 м. 8 ч. 00 м. 4 ч. 30 м.

Беспрерывное чтение в программе FBReader (со стандартной, светлой темой) при минимальном комфортном уровне яркости (яркость была выставлена на 100 кд/м²) длилось до полного разряда аккумулятора 20 с лишним часов, а при беспрерывном просмотре видео с YouTube в высоком качестве (HQ) с тем же уровнем яркости через домашнюю сеть Wi-Fi аппарат продержался 10 часов. В режиме 3D-игр смартфон проработал без малого 5 часов. Заряжается аппарат достаточно быстро, время полной зарядки составляет менее 3 часов.

Итог

В очередной раз Sony Mobile выпустила отличный топовый аппарат самого высокого качества и класса исполнения. Флагман японцев может похвастать дорогим, броским и стильным дизайном и, конечно же, материалами изготовления премиального класса. Среди его сильных сторон также наличие высокой степени защиты от воды и пыли, максимальная на сегодняшний день аппаратная производительность и техническая оснащенность, а также мощная батарея и добротное качество звучания. Экран и камеру нельзя безусловно назвать отличными, но они в целом соответствуют высокому уровню смартфона. Однако на этом месте хотелось бы с небольшой грустью констатировать, что никаких прорывов мы в очередном обновлении не увидели. Смартфон по начинке остался практически тем же, изменения носят пусть и заметный, но все же, по большей части, косметический характер. Впрочем, не увидели мы в новом сезоне особых прорывов и у других производителей, рынок замер в ожидании новых технических открытий, с нетерпением ждем их и мы.

Самим фактом этого релиза Sony никого не удивили, и всё же презентации ждали с нетерпением — хотя бы для того, чтобы узнать наконец, соответствуют ли характеристики утечкам. И, судя по всему, не зря: сколько бы ни ругали Sony за однообразие в дизайне, в плане аппаратной составляющей всё, как обычно, на высшем уровне.

Политика Sony по выпуску устройств изменениям не подверглась: снова перед нами новый флагман спустя 6 месяцев после выпуска предыдущего. Чем же хорош Xperia Z3? Давайте взглянем на него повнимательнее.

Дизайн

Хорошо это или нет, но некоторые изменения во внешнем виде присутствуют. И если уменьшение толщины корпуса с 8.2 мм до 7.3 мм едва ли кому-то придётся не по душе, то о скруглённых углах нельзя говорить наверняка, ведь фишкой дизайна серии всегда была практически идеальная прямоугольная форма.

В остальном же изменения исключительно приятные: вес со 162 граммов снизился до 152 по сравнению с предыдущим флагманом, а стандарт защиты от пыли и влаги поднялся до IP65/ IP68. Это означает, что смартфон способен провести как минимум полчаса в воде на глубине 1.5 метров и не получить при этом никаких повреждений. Алюминиевая рамка по бокам стала традиционной для этой серии, а передняя и задняя панели защищены слоем закалённого стекла.

Смартфон будет доступен в четырёх цветах: белом, чёрном, медном и серебристо-зелёном.

Процессор

В отличие от представленного на этой же выставке Samsung Galaxy Note 4, Xperia Z3 получил не Snapdragon 805, а предыдущую модель чипа — Snapdragon 801 с тактовой частотой 2.5 ГГц. Это означает, что некоторые фишки, доступные флагману Samsung, Sony реализовать не смогут. Так, например, 805 модель процессора позволяет использовать такие технологии, как Chroma Flash (съёмка двух кадров при низком освещении — одного со вспышкой, другого без неё — и последующее их объединение в одно фото, чтобы сделать его как можно более естественным), Action Shot и OptiZoom (достаточно просто коснуться какого-либо объекта во время съёмки, чтобы камера фокусировалась на нём даже во время движения). От Xperia Z3 ничего подобного ожидать не стоит.

Оперативной памяти здесь 3 Гб, а встроенной — 16 Гб либо 32 Гб, в зависимости от версии. В обоих случаях доступно расширением картами micro SD. Что же касается аккумулятора, то он немного пострадал от уменьшения толщины корпуса — 3 200 мАч в Xperia Z3 превратились в 3 100 мАч в текущей модели.

Камера

Флагман получил уже ставшую традиционной основную камеру с 20.7-мегапиксельной матрицей. Отличие от предыдущих моделей заключается в использовании широкоугольного объектива G Lens диаметром 25 мм, который увеличит угол обзора по сравнению с аналогичной камерой без G Lens. А для тех, чьи руки постоянно трясутся при попытке что-либо снять, Sony реализовала опцию SteadyShot, которая значительно улучшит стабилизацию изображения.

Дисплей

Серьёзные улучшения в качестве изображения не упоминались в ранних слухах, поэтому мало кто удивился, когда во время презентации официальные представители компании заявили, что Quad HD в этой модели не будет.

Итак, мы имеем отличный 5.2-дюймовый дисплей с разрешением 1080 x 1920 пикселей. Технология TRILUMINOS при помощи замены белых диодов голубыми увеличит цветовой диапазон смартфона. Кроме того, Sony заявляет, что это «самый яркий дисплей среди смартфонов».

Цена и старт продаж

Sony оказались настоящими партизанами, и на вопрос о дате выхода уклончиво ответили, что старт продаж будет этой осенью. О цене также пока ни слова, но, учитывая политику Sony по данному вопросу, аналитики называют цифру €569 (~ 27 700 рублей) для Европы. Кроме того, будет выпущена версия с двумя SIM-картами.

Xperia Z3 Compact

Мини-версии флагманов в понимании Sony не смартфоны средней комплектации с дизайном, похожим на флагман, а практически не уступающие старшим версиям модели, но с меньшей диагональю дисплея. То же самое произошло с уменьшенной версией Xperia Z3.

Вот полный список характеристик, по которым Z3 Compact отличается от Z3:

  • Дисплей: 4.6-дюймовый с разрешением 720 x 1280 пикселей
  • Толщина: 8.6 мм
  • Вес: 129 г
  • Цвета задней панели: оранжевый, зелёный, белый, чёрный
  • Объём аккумулятора: 2 600 мАч

Отличий действительно не так уж и много. Датой выхода значится всё то же расплывчатое «Осень 2014 года», зато на странице Sony в Великобритании указана его стоимость. Заплатить за мини-флагман придётся £429 (~ 26 000 рублей).